看看Facebook研究部門提出的一種非常強大的方法。 Facebook Reality Labs的研究人員最近分享了有關DeepFocus的更多詳細信息,DeepFocus是最初於2018年12月發布的新型渲染系統。該系統使用AI在可變焦耳機中生成超真實的視覺效果。團隊已經準備好展示該系統的下一 …
Read More »【最多省90%】Unity 強大工具資源同捆包超特賣到7月底!
我們很高興宣布新的工具超級捆綁銷售!用戶可以以低廉的價格獲取功能強大的工具和編輯器擴展庫,這些庫可為所構建的世界添加功能和令人驚嘆的用戶體驗。 借助這些完整的自動化系統包,為您的工具帶提供一些幫助,使您的遊戲運行更快。這些省時的編輯器附加組件,構建世界的系統以及UX / UI增強功能將為更好的遊戲玩 …
Read More »迪士尼發表雕刻數位3D臉孔的新方法
看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。 處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。 迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具 …
Read More »Unity官方教學-處理loading畫面與其他多場景的技巧
2020年7月1日官方上架 處理多個場景時改善您的工作流程!了解如何創建從主菜單轉到特定級別的加載屏幕,以及如何將一個級別拆分為不同的場景,以便更快地加載它。有關使用多個場景的更多提示和代碼示例:https://on.unity.com/3ihRqtP 該視頻中使用的演示項目: https://gi …
Read More »Unity官方教學-HDRP中的自定義Pass框架
使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。 在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息! …
Read More »暗黑破壞神的靈魂: Unity中的照明、攝影機和後處理
拉斐爾·羅德里格斯貝洛特和馬科斯Rebollo的伊万從NIN-JA公司團隊談了他們驚人的電影項目暗黑靈魂中,他們結合了兩種流行的系列。 關於Nin-Ja Company 始於2018年,我們是一家在日本東京經營的工作室。我們的團隊由跨國藝術家組成,專門在虛幻引擎4和Unity等遊戲引擎中創建高端實時 …
Read More »【50樣50%半價】unity資源包特賣-期限未知
【50樣50%半價】unity資源包特賣-期限未知
Read More »【最多省90%】Unity LowPoly奇幻資源捆包超特賣到6月底!
請點上方圖片連結至資源商店活動頁面喔! 夢幻般的奇幻超級捆綁包 使用精選的高質量編輯器插件集和低多邊形藝術資產來節省多達90%的費用,並使您的項目更進一步,以構建幻想主題的遊戲和體驗。 無論您是剛起步還是已經從事遊戲多年,這些精選的高質量,可重複使用的資產組合都將幫助您完成任務。 入門 …
Read More »Breakwaters遊戲排水的展示
Soaring Pixels Games分享了其進行中的視頻,改善了排水。 Breakwaters的新遊戲,並不斷在Twitter上分享其製作的更新。 最近,菲利普(Phillip)分享了Unity改進的排水性能。現在,當玩家向其中扔石頭時,水就會被推開。使用著色器和細分的網格進行效果。 防波堤(B …
Read More »在Unity中重建Alyx樣式的瓶子
Gil Damoiseaux在Unity中與液體共享了一系列實驗。 藝術家嘗試在瓶中重新製作#Alyx風格的液體。他指出,這是“單表面著色器,無計算著色器,無CPU物理”。 吉爾還展示了一個帶有氣泡,泡沫和更佳瓶型的酷啤酒瓶。 第三個例子是帶有粘性液體的瓶子,粘性隨著時間的流逝逐漸消失 …
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