Home / UNREAL (page 3)

UNREAL

教程: 使用流程圖和烘焙的Fluidsim數據駕馭Niagara

FluidNinja的創建者Andras Ketzer分享了有關如何在Unreal的視覺效果系統Niagara中構建基本紋理採樣發射器的分步指南。 計劃 在本教程中,我們將從頭開始構建兩個Niagara系統。通過採樣簡單的流圖紋理來設置初始粒子屬性的方法-並通過對其進行修改來設置第二個系統,該系統通 …

Read More »

老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景

凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …

Read More »

在UE4中重現霍爾的移動城堡內部

亞瑟·阿賓(Arthur Abeen)準備了他的《霍爾的移動城堡》粉絲場景的細分,詳細討論了草稿,資產建模,紋理,照明等。 介紹 我叫Arthur Abeen,是荷蘭的環境藝術家。我目前在泰國曼谷的一個名為Ringzero的小工作室工作,我們在那裡做較小的模擬器項目。 我從16歲起就開始使用Game …

Read More »

基於波形的遊戲聲音交互系統

Microsft最近展示了其獨特的遊戲音響系統。  該團隊展示了他們獨特的基於波浪的交互系統,用於實際渲染遊戲中的整體聲音傳播效果,包括衍射。該系統可用於復雜的遊戲和VR場景,並支持移動定向源和聽眾。 摘要說:“遊戲和混合現實必須為聽眾提供一個令人信服的音景,以便在豐富的3D世界中定位角色和聲音。特 …

Read More »

虛幻引擎的互動水系統9月免費開放使用

看一下一個系統,該系統可讓您拖放用於模擬交互式波紋和交互式焦散的交互式水體,該系統於今年9月免費提供。 另一個很棒的事情是波浪與樹葉相互作用,而且該系統可以與任何材料一起使用。IWS是虛幻引擎4中動態交互式水體的強大解決方案,它將幫助您設置交互式流體,交互式苛性照明,碰撞,破壞處理等。開發人員指出, …

Read More »