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UE4中的光線追踪和SSGI照明研究

AitorRández在最新研究中解釋了他如何在UE4中進行照明工作,並分享了設置和場景以供下載。 介紹 嘿!  我叫AitorRández,我是比利時數字藝術與娛樂(DAE)最後一年的學生。我對環境藝術及其涉及的一切充滿熱情,例如道具製作,關卡設計和照明。我正在尋找從2月到2021年6月的實習機會 …

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Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例

今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …

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在虛幻引擎4中製作:薩爾達傳說的環境藝術

在虛幻引擎4中製作Zelda環境 通過8.5個小時的高質量培訓,學習如何打造令人驚嘆的環境!將逐步指導您如何在UE4中創建風格化的實時Zelda風格的環境,並在繼續前進之前確保自己的構圖非常強大。 專業的遊戲開發工作流程 您將學習如何規劃虛幻引擎4場景,如何進行概念草稿,創建模版材料,Trime s …

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Veturheim遺址: 環境場景生產流程

盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson)詳細討論了他的UE4場景Veturheim Ruins的製作,重點是建模,紋理化和場景組裝工作流程。 介紹 我叫盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson),我是瑞典斯德哥爾摩的環境藝術家。我從事該行業已有3年了。在溫哥華電影學院完成學業後,我 …

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