PlayStation 4大獲成功,在這個世代早期它已經取得了巨大的進步,它保持著強大的獨佔優勢,增加了一個不斷增長和令人印象深刻的龐大遊戲庫。今年兩款最好的遊戲 – 戰神和蜘蛛人,僅限於PS4平台發售。這些與流行的跨平台遊戲(如碧血狂殺2, Red Dead Redemption 2和死亡細胞, Dead Cells)的多平台版本一起出現。與此同時,俄羅斯方塊效應在索尼虛擬現實PlayStation VR上的表現令人難以置信。這裡是我們對2018年最佳PS4遊戲的選擇,按英文字母順序排列,以及是什麼讓它們在一年中充滿了出色的遊戲。

死亡細胞,Dead Cell

這個令人驚訝的獨立遊戲是“不僅僅是拼湊而成 (more than the sum of its parts) ”的一個典型例子。首先,混雜的影響和致敬的遊戲似乎相互矛盾,這是一個Metroidvania遊戲 -(類銀河惡魔城)的自創名詞 ,一種以其角色進步而聞名的遊戲 – 但這也是一個roguelike,這意味著它專門圍繞死亡和重置從零開始。雖然死亡細胞確實有一些隱藏在不明角落的永久能力,但在大多數情況下,你的第20次並不會比第一次更強大。真正有所作為的是你在每一次中如何有組織地塑造遊戲的經濟和選擇武器。

從商人購買新武器或輔助的小工具也會將其添加到每次可在世界中找到的項目池中。通過將您的選擇轉向適合您的遊戲風格的武器,您可以增加找到合適的進度比以前更進一步的機會。正是這種對遊戲經濟的不斷推動和拉動,創造了貫穿整個體驗的後設(meta)戰略。你是為了增加他們的賠率而只為少量武器保留你辛苦賺來的現金,還是為了找到有用的東西收集你所能收集到的所有東西?隨著時間的推移,Dead Cells變成了修改遊戲系統的體驗,然後在每次傳遞的過程中微調變化其中的較小數值變化。

戰神,God of War

 

索尼聖莫尼卡今年展示了如何通過無可挑剔的優雅和風格對經典進行現代化改造。克雷多斯沒有專注的憤怒,取而代之的是疲憊不堪,憋著的憤怒,在赤裸裸的表面之下。新的克雷多斯老化、疲憊,持懷疑態度。最重要的是,他現在是一位父親,試圖避免讓他的後代走上同樣的道路,導致他在自己的生活中如此痛苦。當煽動事件開始時,這個克雷多斯感到被擊敗,只是沒有破碎。

關卡設計巧妙地圍繞他的新武器利維坦斧建造,無論是近戰還是投擲,遊戲的謎題和戰鬥都圍繞著利維坦斧的能力來回擊命令,這是漫威宇宙中的雷神之鎚。它是通常遊戲風格的獨特差異化,為整體體驗的各個組成部分提供了整合。

當混亂開始時,它帶來了系列中缺少的新的情緒共鳴。克雷多斯遠非一個完美的父親,但他對世界的厭倦帶給男孩真正的溫柔。遊戲結束時的最終啟示為更多的戰神帶來了新的共鳴。對克雷多斯的這一新嘗試設法超越了他的遺產而沒有拒絕它。相反,它包含了那些暴力的,有時甚至是坎坷的根源,並將它們視為過去的錯誤,同時為未來建立地位。

碧血狂殺2,Red Dead Redemption 2

Rockstar憑藉其誇張的動作和厚顏無恥的幽默贏得了聲譽。然而,Red Dead Redemption 2以沉默和憂鬱的方式顛覆了人們的期望,並以一種旨在讓你穿上老式西部槍手的舊皮靴的方式細緻入微。那些接受這種經歷的人在向西部擴張的衰落時期獲得了豐富的失落和不信任的故事。由於觀眾已經知道故事之後發生的事件,因此對前傳通常會覺到不必要或沉悶。Red Dead Redemption 2通過減少對發生的事情的關注,更多地關注它的感受來迴避這個陷阱。

廣闊的開放世界幾乎呈現出人們可以想像的所有環境和天氣模式。平原和山脈充滿了野生動植物,以尋找食物或貿易。你的馬是一個穩定的伴侶,並與你聯結。您的槍支可以精心設計和定制,使其感覺像是一個老式的可靠武器。銀行搶劫和火車搶劫行為與其他的精心製作,讓你處於緊張的情況下,任何事情都可以而且經常出錯。這些時刻與營地的友情相結合,使這個幫派不僅僅是一個情節設定。你在人物之間建立的關聯觸及忠誠和榮譽的問題,甚至可能是盜賊之間的關係。

漫威蜘蛛人,Marvel’s Spider-Man

為了真正捕捉體現蜘蛛人的感覺,最重要的一個因素就是網子的擺動。通過複雜的物理系統組合,蜘蛛人的遊歷具有流暢性和多樣性,這是在很少有遊戲可以與之匹敵的情況下。在很大程度上,這個直觀的系統很容易管理在曼哈頓的現實背景下廣泛傳播的任務導航點。戰鬥也賦予了鮮明的個性,表達了牆壁行者的個性。他的腳步輕盈、隨興,使他的動作略微偏斜。這個角色帶著自己的優雅,總是看起來遠離失去平衡的瞬間,戰鬥的表現非常漂亮。

Insomniac還製作了一個共鳴故事,向世界精神致敬,同時建立了自己令人驚訝的連續性。像MJ和Miles這樣的人物在故事中有自己的代理和實用部分,而像Negative先生和Norman Osborn這樣的惡棍則給予了同情的動機。故事的核心在於彼得的科學家老闆,朋友和導師奧托·奧克塔維烏斯。然而,通過這一切,蜘蛛人 – 無論是角色還是遊戲 – 都不會變得憤世嫉俗。彼得·帕克把業餘時間用於無家可歸者的避難所,即使在經歷了一場艱難的交易打擊之後,他們還有一個無家可歸的怪人。做好人和做好事可能很困難,甚至令人心碎,但彼得無所不知,那是超級英雄的靈感來源。

俄羅斯方塊效應,Tetris Effect

 

俄羅斯方塊已經在幾乎每個平台上進行了數十次,因此可能很難看出有什麼新的。Rez和Lumines設計師Tetsuya Mizuguchi的參與使得這一版本的俄羅斯方塊與其他人的方式截然不同,將各種音樂風格和流派與俄羅斯方塊的遊戲完美結合,設置了各種背景和特效風格。結果將讓您參與並體驗您之前可能沒有嘗試過的音樂。但不知何故,這些選擇很適合這些情緒,以至於很難不沈浸其中。

一個新的領域 “ZONE” 機制可以讓你建立一個儀表來暫停行動並懸停你的方塊,讓你有更多的時間考慮你的選擇。對於新手來說,當方快面板感到勢不可擋時,它提供了輔助工具,同時也為老手提供了更多的得分機會。正是這種創造性的對俄羅斯方塊基礎的重新考慮使俄羅斯方塊效應成為任何級別的誘人遊樂場。它還很好地融入了遊戲的其他突出特點VR之一。在VR頭盔中,您的意識可以沉入遊戲中,並專注於它帶來的所有智力和情感波動。在經典益智遊戲中您可能從未預料到的這種體驗可能會非常深刻。

GameSpot將在12月份公佈我們對2018年最佳遊戲和娛樂的選擇。可前GameSpot往2018年最佳中心,看看目前為止所有獲獎者。