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【SIGGRAPH 2020】用於流體模擬的樣式轉換

查閱另一篇有關拉格朗日神經樣式轉換(Lagrangian neural style transfer )的 SIGGRAPH論文,了解新穎的藝術手法。 新方法專注於在視覺效果製作中以藝術方式控制流體模擬的形狀、運動和外觀。本文討論了一種從拉格朗日視點公式化的從圖像到3D流體的新型神經樣式轉換方法。 …

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UE4中的RTX自然照明和植被研究

Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …

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Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例

今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …

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【Unity科幻資源三折至6/12】unity官方收購Bolt

Bolt為Unity帶來了完整的視覺腳本,使藝術家,設計師和程序員無需編寫任何代碼即可創建遊戲機制和交互式系統。 ⚡特性⚡ • 流程圖 • 狀態圖 • 實時編輯 • 優美的本機外觀 • 完整的代碼庫兼容性 • 閃電般的速度反射 • 人性化的命名 • 內置文檔 • 預測性調 …

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