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6 月, 2020

  • 8 6 月

    教程: 創建奇幻裝飾板紋理貼圖

    Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …

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  • 8 6 月

    【SIGGRAPH 2020】用於流體模擬的樣式轉換

    查閱另一篇有關拉格朗日神經樣式轉換(Lagrangian neural style transfer )的 SIGGRAPH論文,了解新穎的藝術手法。 新方法專注於在視覺效果製作中以藝術方式控制流體模擬的形狀、運動和外觀。本文討論了一種從拉格朗日視點公式化的從圖像到3D流體的新型神經樣式轉換方法。 …

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  • 7 6 月

    UE4中的RTX自然照明和植被研究

    Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …

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  • 7 6 月

    Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例

    今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …

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  • 6 6 月

    【Unity科幻資源三折至6/12】unity官方收購Bolt

    Bolt為Unity帶來了完整的視覺腳本,使藝術家,設計師和程序員無需編寫任何代碼即可創建遊戲機制和交互式系統。 ⚡特性⚡ • 流程圖 • 狀態圖 • 實時編輯 • 優美的本機外觀 • 完整的代碼庫兼容性 • 閃電般的速度反射 • 人性化的命名 • 內置文檔 • 預測性調 …

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  • 6 6 月

    【Unity科幻資源半價至6/12】SG Patcher-輕鬆更新您的遊戲

    【Unity科幻資源半價特賣會-6/12】SG Patcher-輕鬆更新您的遊戲 最後更新:2020年6月3日 支持Unity版本:2018.1.0或更高   SG Patcher-現代遊戲更新系統。系統將您的遊戲分為主要部分和可下載部分。適用於所有平台。 ================ …

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  • 5 6 月

    製作《鬥陣特攻》粉絲藝術場景: 貼圖的方法

    喬納森·約翰遜(Jonathan Johnson)談到了他的3D環境的製作,該環境的靈感來自於《鬥陣特攻》的吉拉德城堡(Chateau Guillard)和巴黎地圖:trim sheet裝飾板的使用,Substance Designer中的紋理化,Maya中的建模以及UE4中的最終設置。 介紹 嗨, …

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  • 5 6 月

    New Home新家園: 使用Blender建模和在Blender Suite貼圖

    印加·西波拉(Inka Sipola)對她最近的UE4環境“ 新家園”進行了解析,並談到了對建築物進行3D建模,在Substance Painter,Designer和Alchemist中進行紋理化以及設置最終渲染的問題。 介紹 你好!我叫Inka Sipola,是芬蘭的3D環境藝術家。我開始3D之 …

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  • 2 6 月

    The Aftermath:UE4場景製作技術

    侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …

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  • 2 6 月

    Sci-Fi 科幻類Unity Assets資源半價優惠只到6/12

    科幻主題資產是我們最受歡迎的賣家產品之一,因此我們今天開始新的特賣活動! Unity資產商店科幻銷售開始於2020年6月1日太平洋標準時間,結束於2020年6月12日23:59:59 PT ,大家可以在選定的科幻主題資產上節省多達50%的費用喔!    

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