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Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例

今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。

盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用Houdini進行仿真,並使用Mantra渲染最終結果。在這裡了解更多。

 

Quentin Lengele是流體模擬的另一位大師,也是Houdini中令人敬畏的球體的創建者,他使用FLIP並使用Navier-Stokes方程對粒子進行模擬,以使物理學正確。

“您將首先創建一個簡單的球體,然後在“ Particle Fluid”選項卡上應用“ Object的FLIP Fluid”。

非常簡單,因為它使用FLIP解算器為您創建了DOPNetwork。

然後,為了能夠將這些粒子碰撞到一個球體內,您需要創建一個空心幾何體作為流體容器。為此,我使用帶有兩個球體的簡單布林值。”

請務必在此處查看我們對這位藝術家的獨家採訪。

Raju S製作的這個模擬遊戲會讓您想抓一條毛巾並去享受日光浴。藝術家在Maya、Substance Painter、Photoshop的幫助下為該場景創建了資產,並使用Houdini進行了仿真,並在Arnold中渲染了整個場景。在這裡了解更多

unity

我們曾 多次讓·菲利普·格里尼爾Jean-Philippe Grenier)擔任水的編輯家  ,但我們不得不再做一次。藝術家的目標是從Spintires MudRunner和Uncharted 4中重建泥漿和水系統。他想實現一個小型水系統,以研究實時水模擬背後的挑戰。

該項目主要基於卡洛斯·岡薩雷斯(Carlos Gonzalez)的Siggraph演講《Uncharted 4中的渲染急流》(Rendering Rapids in Uncharted 4),這是一個名為“波浪粒子”的小樣本演示。

該項目是作為具有許多自適應參數和功能的複雜河流編輯器發布的。您可以在此處的文章中了解有關該項目的更多信息。

正在為Unity項目尋求供水系統?Crest是技術先進的海洋系統,具有Unity 2019.3(HDRP 7.2.1或更高版本)的許多功能。該系統具有許多可自定義的參數,可讓您設置各種項目。您可以設置波形,更改水下動力學等等。

特徵:

  • 模擬的光傳輸,包括反射,折射,散射,焦散近似
  • 具有創新的“均衡器”風格波浪創作功能的完全動態波形
  • 淺水-光散射和波衰減
  • 水下部分浸沒
  • 動態物體與水的相互作用
  • 從海浪和海岸線模擬泡沫
  • 流量使水量水平移動
  • 具有簡單浮力實現的物理接口,並支持“動態水物理2”

您可以在此處了解有關Crest的更多信息。

 

虛幻引擎

您可能想要抓住Adam Homoki的這風格化著色器一年前,這位藝術家加入我們,對他 用UE4製作的漂亮的卡通水著色器進行  了細分藝術家討論了瀑布、波浪、苛性作用、相互作用、顏色等等。您可以在這裡找到我們的細分。

 

焦散

尋找設置焦散光影的指南嗎?這是為虛幻引擎和Unity用戶提供的一些獎勵材料,可幫助您入門。首先,查看蒂莫西·科爾Timothy Cole)的虛幻文章藝術家使用虛幻引擎模擬了水下環境中的照明,對實驗做了詳細的分類。藝術家解釋了所有基本設置,並展示瞭如何獲得逼真的效果。您可以在此處找到細分。

最後,閱讀Florian Gelzenleuchter的文章, 分享了他為《薩爾達傳說 曠野之息》粉絲項目The Bells’Arietta重建水著色器的工作流程,  並分享了一些Unity技巧。您可以在此處找到該文章。

我們錯過了什麼嗎?請確保在下面的評論中分享其他令人讚嘆的水模擬示例! 

https://80.lv/articles/water-simulation-cases-in-houdini-unity-unreal/

Arti Sergeev的採訪

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