您的機器可以運行此增強版本嗎? Crytek最近分享了Crysis Remastered的官方技術預告片,該預告片以8K分辨率本地渲染。遊戲的新版本將於2020年9月18日登陸PC,PS4和Xbox One。 該團隊承諾提供高達8K分辨率的高質量紋理,全局照明(SVOGI),最先進的景深,新的燈光 …
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在UE4中創建廢棄的家庭室內場景
菲伊·史密斯(Faye Smith)談到了她的“被遺棄的家”項目的製作:草稿,使用Substance Painter和Quixel Mixer進行紋理化,虛幻引擎4中的材質和場景設置。 介紹 嗨,我叫Faye Smith,我是英國諾丁漢的環境藝術家。 我於2014年在德比大學獲得了遊戲藝術學位,然後 …
Read More »指南: 在ZBrush中雕刻風格化的頭髮
丹·埃德(Dan Eder)詳細介紹了他的髮型設計方法,並為角色藝術家分享了一些技巧。 介紹 嗨,您好!我目前居住在加利福尼亞,但我最初來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情-我記得在視頻遊戲中時常圍繞3D角色模型旋轉並試圖弄清楚它們是如何創建的。我從很小的時候就開始畫畫,但是3D建模對我來說似乎太 …
Read More »夢幻房間: 風格化的微縮模型場景分解
Kassondra Krahn談到了她在Maya,ZBrush,Substance Designer和UE4中創建的美麗風格場景Dreamy Room的製作。 介紹 嗨,您好!我叫Kassondra Krahn,我在加拿大溫哥華的Next Level Games擔任環境藝術家。希望您已經看到了其他一 …
Read More »在ZBrush、Maya和Substance Painter中製作風格化的小酒館
Angela Jeong對在Vertex學校學習期間創建的風格化3D場景進行了細分:雕刻和建模工作流,使用Substance工具進行紋理化和在UE4中進行頂點繪製以及照明設置。 介紹 大家好,我叫Angela Jeong 我目前位於伊利諾伊州芝加哥市,最初來自韓國。我覺得我一直對3D感興趣,儘管我是 …
Read More »武器3D美術: 在Fusion 360、Blender和ZBrush中的建模工作
莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)對3D武器“佩刀”突擊步槍進行了細分類,討論了CAD軟件中建模工作流程的細節,拓撲結構,Substance Painter中的紋理化等等。 介紹 您好,我叫莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)。目前,我在柏林的FlowFire Games工作,是一名硬表面 …
Read More »Fermata Music&Sound的遊戲音效設計研究
專業音頻公司Fermata Music&Sound的團隊討論了他們在遊戲和電影的音樂和SFX方面的工作方式。 我們是誰 我們是Fermata Music&Sound,是一家專業音頻公司,由來自加拿大多倫多(加拿大),西班牙巴塞羅那(西班牙)和科爾多瓦(阿根廷)的3名團隊成員組成。儘管該公司成立於今年 …
Read More »如何在坦克世界中創建地圖
為了慶祝《戰車世界》十週年,來自Wargaming的Evgeny Martinovich和Natallia Chachui討論了他們的關卡創建過程,分享了一些奇怪的案例,並討論了有用的工具。 介紹 我們非常注意《戰車世界》中的遊戲位置:這不僅是高質量和有趣的遊戲玩法,而且還是現代圖形,高質量視覺效果 …
Read More »社群駭客藏身之處: 3D道具建模和紋理化
Giacomo Bonanno分享了他在UE4,Maya和Substance Painter中所做的最新項目Social Hacker Hideout的生產細節。 介紹 大家好! 我是來自意大利的Giacomo,現在在Ubisoft Berlin的質量檢查部門工作,即將轉任環境藝術家。 我從小就一直 …
Read More »被盜的知識: 風格化環境中的紋理和VFX
Joey Dhindsa對他的格化3D場景Stolen Knowledge進行了細分類,討論了在Hero4,UE4,照明,熔岩,蠟燭和龍捲風FX中對英雄資產進行雕刻和紋理化,自定義SD材料和頂點著色器設置。 介紹 你好!我叫Joey Dhindsa,我是洛杉磯的3D技術美術師。我於2015年畢業於加 …
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