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3D人物角色

女獵手: 在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中對 3D 角色進行建模和紋理化

https://80.lv/articles/the-huntress-modeling-texturing-a-3d-character-in-maya-zbrush-and-substance-3d-painter/ 埃杜·莫拉萊斯 3D 角色藝術家 Edu Morales 向我們介紹了 The Huntress 項目,討論了角色背後的建模和紋理管道,並分享了 Marmoset Toolbag 中的渲染設置。 介紹 你好呀!我是愛德華多·莫拉萊斯,但你可以叫我埃杜。我來自西班牙巴塞羅那。我渴望成為一名遊戲 3D 角色藝術家,目前我正在智庫培訓中心完成最後三個月的學習。 事實上,我參與藝術和設計已經有一段時間了。奇怪的是,我從 18 歲開始攻讀藝術史學士學位,但純粹的理論並不適合我(儘管到目前為止,它在圖像分析、色彩理論、構圖等藝術理論方面對我很有幫助)了解不同風格和外觀等)。我想追求更實際的東西,因此我報讀了傳統動畫和後期製作的更高學位,儘管這讓我找到了一些初級工作,但我並不覺得我在做我...
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