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暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會! 讓各位久等了,A-GUI搖桿的零組件量產大致都已完成,目前準備要上生產線,因為是初次生產存在有許多未知因素,為了確保每一組產品的良率,須以分批量產的方式來測試生產線,因此我們決定依照贊助順序分以下批次出貨,第一批次為12月10日出貨,出貨當天會宣佈第二批次的出貨日期,依此類推。 第一批次50pcs 出貨日期 2020/12/10 第二批次100pcs 第三批次 …
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暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會! 這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。 演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。 它還以幕後花絮的方式展示了Unity的《異端》短片(Treeh …
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建造懶惰的地下城“開發奇妙的地圖位置”
暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會! 狡猾的蓬勃發展 建造懶惰的地下城 由Mike Shea在2020年11月9日發布 從《懶惰的地牢大師歸來》開始的八個步驟幾乎沒有提到地圖。期望“開發奇妙的位置”步驟涵蓋大小位置,並且簡筆圖足以將位置連接在一起。 不過,最近,我在準備工作中一直使用實際的位置地圖-大多數是地牢地圖-並且發現了一種很好的懶惰方式來填寫這些地圖。 懶得畫? 看看Dysonlogos …
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暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會! Stas Shostak和Alexander Sitnikov分享了他們開發Katana Kata的經驗,Katana Kata是在Steam上的搶先體驗發行的獨立遊戲。 介紹 Stas:嗨!我叫Stas Shostak,今年30歲。過去五年來,我一直在做小型獨立遊戲。 我12歲以前沒有電腦,因此在拜訪朋友時結識了第一批電視遊樂器遊戲。這讓整個過程變得更加有趣 …
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研究基於偉大物理的遊戲機制
暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會! 今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。 我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的機制,或者只是出於某種原因而無法正常利用。 對於這些物理實驗, …
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暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會! CG Spectrum的AI遊戲程序員兼導師Firas Hosn分享了他在大型團隊中從事遊戲和具有自我意識的AI開發的經驗,並向想要加入Ubisoft技術團隊的人提供了建議。 介紹 我叫Firas Hosn,我是一名AI遊戲開發人員,目前在Build Rocket Boy工作。 我一生的大部分時間都在玩遊戲,現在已經有25年了。小時候,我一直想參與呈現給我的一 …
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暴雪國際線上商店-裝備狂歡節特賣會! 親愛的創作者, 對於那些申請者,感謝您將您的申請提交給我們的Magic Leap獨立創作者資助計劃。 看到新鮮,創新的想法(並以任何方式支持它們)是我工作中最有價值的部分。我很自豪能夠成為支持全球開發人員社區的團隊的一員,並加速創建推動空間計算向前發展的新體驗。 我們將在2019年初宣布獲得獨立創作者資助計劃資助,並對我們所看到的絕大多數提交的內容感到激動。我 …
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