https://blog.unity.com/games/rapid-design-iteration-in-breachers-using-assetpostprocessor-and-blender 涵蓋的主題 遊戲開發者 遊戲服務器託管 客座博主 語音和文字聊天 社區解決方案 Triangle …
Read More »Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目
https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »《賽博朋克 2077》擔任 CD Projekt RED 的環境美術師使用 Midjourney AI進行遊戲美術概念和資產創建
原文連結:https://80.lv/articles/using-midjourney-for-concept-and-asset-creation/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email-ne …
Read More »Epic Games 的新版本為 UE5 帶來了 MetaHuman 功能
西奧多·麥肯齊 高級編輯 原文連結 https://80.lv/articles/epic-games-new-release-brings-a-mesh-to-metahuman-feature-to-ue/ 該版本還支持 UE5 中的新角色綁定、動畫和物理功能。 Epic Games 宣布了 M …
Read More »Ostagram-使用神經網絡對圖像進行藝術結合
查看一個平台,該平台可讓您將照片變成藝術品。 稱為Ostogram的平台使用戶無需任何技巧即可成為藝術世界的一部分。該過程非常簡單:您只需要上傳照片進行處理,然後以首選樣式上傳圖像即可。 讓我們看一個例子。首先,這是原始圖像: 這是文森特·梵古的傑作: 該平台結合了這兩個圖像,並準備了第三個圖像,將 …
Read More »賽博朋克2077使用JALI自動化面部動畫
這是用於生產《賽博朋克2077》的很酷的技術之一。 賽博朋克2077的開發涉及許多技術創新,其中之一是JALI,這是一種基於機器學習的自動面部動畫軟件。 《賽博朋克2077》的動畫負責人兼遊戲副總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)指出,不可能對遊戲中所有NPC進行面部動作捕捉 …
Read More »參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座
參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …
Read More »Joey Lenz的PBR指南
從Naughty Dog的關卡燈光藝術家那裡查看照明指南及其更新。 Joey Lenz為他的PBR指南共享了新版本的更新。在此版本中,Joey致力於使藝術家保持有關工作流程的最新信息以及他對其進行的細微改動,並宣布增加了PBR指南的版本更新。 最近的更新引入了一種新的技術,用於對齊太陽/天空紋理,“ …
Read More »Crystal Canvas水晶畫布: 國際遊戲美術比賽
申請參加2020年8月5日至9月15日的國際比賽。 Crystal Canvas是波茲南游戲競技場和遊戲產業會議期間舉行的國際數位藝術競賽。這項活動旨在推廣用數位技術製作的藝術,並將游戲藝術也說成是當代藝術的一部分。比賽由Czapski藝術基金會與波茲南游戲競技場,遊戲產業會議,國際遊戲開發者協會 …
Read More »為什麼大多數遊戲會選擇紮根理論(Grounded theory)的方法?
紮根理論(Grounded theory)又稱基礎理論或深入理論,是質化研究方法(qualitative research)的一種,研究者對於自己所深感興趣的社會現象或教育現象,不斷去思考如何收集、分析與報告資料,用以發掘並建立理論。 更多紮根理論請見 西方工作室在設計遊戲時會害怕開箱即用(跳脫框架 …
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