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Unity官方教學-處理loading畫面與其他多場景的技巧

2020年7月1日官方上架 處理多個場景時改善您的工作流程!了解如何創建從主菜單轉到特定級別的加載屏幕,以及如何將一個級別拆分為不同的場景,以便更快地加載它。有關使用多個場景的更多提示和代碼示例:https://on.unity.com/3ihRqtP 該視頻中使用的演示項目: https://gi …

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Unity官方教學-HDRP中的自定義Pass框架

使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。   在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息!  …

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暗黑破壞神的靈魂: Unity中的照明、攝影機和後處理

拉斐爾·羅德里格斯貝洛特和馬科斯Rebollo的伊万從NIN-JA公司團隊談了他們驚人的電影項目暗黑靈魂中,他們結合了兩種流行的系列。 關於Nin-Ja Company 始於2018年,我們是一家在日本東京經營的工作室。我們的團隊由跨國藝術家組成,專門在虛幻引擎4和Unity等遊戲引擎中創建高端實時 …

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【最多省90%】Unity LowPoly奇幻資源捆包超特賣到6月底!

請點上方圖片連結至資源商店活動頁面喔!   夢幻般的奇幻超級捆綁包 使用精選的高質量編輯器插件集和低多邊形藝術資產來節省多達90%的費用,並使您的項目更進一步,以構建幻想主題的遊戲和體驗。 無論您是剛起步還是已經從事遊戲多年,這些精選的高質量,可重複使用的資產組合都將幫助您完成任務。 入門 …

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在Unity中重建Alyx樣式的瓶子

Gil Damoiseaux在Unity中與液體共享了一系列實驗。 藝術家嘗試在瓶中重新製作#Alyx風格的液體。他指出,這是“單表面著色器,無計算著色器,無CPU物理”。   吉爾還展示了一個帶有氣泡,泡沫和更佳瓶型的酷啤酒瓶。 第三個例子是帶有粘性液體的瓶子,粘性隨著時間的流逝逐漸消失 …

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Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例

今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …

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【Unity科幻資源三折至6/12】unity官方收購Bolt

Bolt為Unity帶來了完整的視覺腳本,使藝術家,設計師和程序員無需編寫任何代碼即可創建遊戲機制和交互式系統。 ⚡特性⚡ • 流程圖 • 狀態圖 • 實時編輯 • 優美的本機外觀 • 完整的代碼庫兼容性 • 閃電般的速度反射 • 人性化的命名 • 內置文檔 • 預測性調 …

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