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基於波形的遊戲聲音交互系統

Microsft最近展示了其獨特的遊戲音響系統。  該團隊展示了他們獨特的基於波浪的交互系統,用於實際渲染遊戲中的整體聲音傳播效果,包括衍射。該系統可用於復雜的遊戲和VR場景,並支持移動定向源和聽眾。 摘要說:“遊戲和混合現實必須為聽眾提供一個令人信服的音景,以便在豐富的3D世界中定位角色和聲音。特 …

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參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座

參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …

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Unity公佈了2021年路線圖

查看來自Unity Technologies的軟件開發的未來計劃。 Unity始終堅持在工具中增強現有工作流程,帶來更多有用功能以及添加更多組件的想法,以加快並簡化藝術家的工作流程。已發布的2021年路線圖基於Unity 2020 LTS構建,重點關注以下領域: 渲染管道 Unity團隊將致力於UR …

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【最多省90%】Unity 強大工具資源同捆包超特賣到7月底!

我們很高興宣布新的工具超級捆綁銷售!用戶可以以低廉的價格獲取功能強大的工具和編輯器擴展庫,這些庫可為所構建的世界添加功能和令人驚嘆的用戶體驗。 借助這些完整的自動化系統包,為您的工具帶提供一些幫助,使您的遊戲運行更快。這些省時的編輯器附加組件,構建世界的系統以及UX / UI增強功能將為更好的遊戲玩 …

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迪士尼發表雕刻數位3D臉孔的新方法

看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。 處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。 迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具 …

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Unity官方教學-處理loading畫面與其他多場景的技巧

2020年7月1日官方上架 處理多個場景時改善您的工作流程!了解如何創建從主菜單轉到特定級別的加載屏幕,以及如何將一個級別拆分為不同的場景,以便更快地加載它。有關使用多個場景的更多提示和代碼示例:https://on.unity.com/3ihRqtP 該視頻中使用的演示項目: https://gi …

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