https://80.lv/articles/super-smash-bros-game-director-created-a-game-design-youtube-channel/ 格洛麗亞·萊文 編輯 Masahiro Sakurai 的目標是讓世界各地的遊戲更有趣。 Super Smash …
Read More »100 個遊戲設計技巧和竅門的免費電子書
原文連結:https://80.lv/articles/a-free-ebook-with-100-game-design-tips-and-tricks/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email- …
Read More »研究基於偉大物理的遊戲機制
今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。 我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …
Read More »David Shaver的關卡Blockmesh提示
讓我們研究一些設置塊狀網格的關卡設計技巧,這些技巧將幫助您帶領玩家並避免沮喪。 這些技巧最初是由Naughty Dog遊戲設計師David Shaver在GDC 2018演講中分享的。在加入Naughty Dog之前,設計師曾在Respawn Entertainment,Schell Games和Z …
Read More »為什麼大多數遊戲會選擇紮根理論(Grounded theory)的方法?
紮根理論(Grounded theory)又稱基礎理論或深入理論,是質化研究方法(qualitative research)的一種,研究者對於自己所深感興趣的社會現象或教育現象,不斷去思考如何收集、分析與報告資料,用以發掘並建立理論。 更多紮根理論請見 西方工作室在設計遊戲時會害怕開箱即用(跳脫框架 …
Read More »四步驟快速建立RPG角色背景故事
專欄D&D 5E 玩家資源 凱文·維克多·雷 2020年6月23日 有時候,您可以花費數小時精心製作背景故事中的重要角色,大量描述他們的童年時光,以及父母去世後的悲傷感。有時候,您只有15分鐘的時間才能一起玩,然後跳到您的朋友給您發連結的D&D遊戲中。因此,這裡有4個步驟可在15分鐘內建立 …
Read More »如何透過地牢創建故事,第1部分
專欄:DM的技巧與竅門 如何透過地牢創建故事,第1部分 TOMÁSGIMÉNEZRIOJA 2020年6月10日 Brandon Rush的藝術縮圖 戰士:這個地牢為什麼有一個窗口,當它明顯位於山中時,它會顯示一堆岩石? 巧匠:肯定有一個關於這個地方的故事要講。你沒看到壁畫嗎? 吟遊詩人:你是 …
Read More »創意和技術: 遊戲設計職業適合你嗎?
動畫,視覺特效,概念藝術和遊戲的線上設計學院CG Spectrum的團隊分享了他們的遊戲設計文憑課程的見解,並討論了設計視頻遊戲的7個基本步驟。 介紹 成為遊戲設計師可能會帶來難以置信的挑戰,但卻會帶來巨大的回報。但是,如果您熱愛遊戲,並且既有技術又有創意,那麼這可能是一個絕佳的職業選擇! CG S …
Read More »七武士,完美的D&D冒險
由Mike Shea在2020年4月13日 沒有什麼電影比黑澤明的《七武士》更具影響力,而這部電影的故事使他幾乎可以進行完美的D&D冒險。七武士的主題可能是一個完美的D&D場景,可以留在我們的口袋名單以進行許多冒險。 七武士是一個村莊的故事,該村莊受到一大批土匪的威脅,他們計劃在村莊收割完畢後立即對 …
Read More »設計道德複雜(Morally Difficult)角色的技巧
學習如何用Dan Nagler解釋的這五個步驟來創建複雜的角色。 《碧血狂殺2》中的荷蘭人范德林德和亞瑟·摩根。你最喜歡游戲中有道德困難的人物有哪些? 這個星期,我們要學習上的幫助創建複雜的人物的一些技巧一GDC 2015年的談話由丹·納格勒。想像一下,您必須設計一個支持美國南方蓄奴的參議員。他長什 …
Read More »