https://80.lv/articles/designing-the-post-apocalyptic-strategy-beacon-of-neyda/ 克里斯蒂安·莫利納 幽靈創意工作室創始人 Christian Molina 講述了 Ghost Creative Studio 的歷史,描述 …
Read More »Genuine Studio 如何為香港的獨立遊戲提供動力
Genuine Studio 如何為香港的獨立遊戲提供動力 獨立遊戲開發商兼 Genuine Studio 首席執行官 Janus Wong 與 Jumpstart 談論香港獨立遊戲開發的機遇和挑戰。 香港的博彩業充滿了博彩機會。憑藉超過 80% 的高互聯網普及率,香港的手機遊戲玩家人 …
Read More »Katana Kata: 兩人團隊的unity獨立遊戲開發
Stas Shostak和Alexander Sitnikov分享了他們開發Katana Kata的經驗,Katana Kata是在Steam上的搶先體驗發行的獨立遊戲。 介紹 Stas:嗨!我叫Stas Shostak,今年30歲。過去五年來,我一直在做小型獨立遊戲。 我12歲以前沒有電腦,因此在 …
Read More »百魂戰紀:Hound13如何通過Unity創造令人驚嘆的ARPG手遊
克里斯汀·李( Christine Lee),2020年4月21日用Unity製作 2019年1月,韓國獨立工作室Hound13在韓國推出了Hundred Soul,這是一款僅限手機上的動作角色扮演遊戲(ARPG)。經過超過160萬次手機下載以及獲得韓國Google Play和AppSto …
Read More »TapTap迎來重磅挑戰者:網易發布”UP”,已收錄4000款遊戲
從性質上看,網易“UP”更像是意圖整合TapTap和遊戲評測社區奶牛關野薔薇的高質量評論,以及Steam及GOG等平台廣泛的遊戲庫儲備,做一個高度綜合的遊戲社區。 【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報導/3月26日,網易悄然推出了一款名為“UP”玩家評論社區,並打出“為好遊戲 …
Read More »張路斌:從HTML5到Unity的遊戲開發之路
非計算機專業出身、熱愛遊戲的張路斌,為了離夢想近一些,畢業後前往日本,選擇在遊戲行業發展。在這段時間裡,他在CSDN博客里撰寫了幾十篇技術文章,並著有《HTML5 Canvas遊戲開發實戰》一書。 張路斌,英文名Lufy,非計算機專業出身,由於本身喜歡玩遊戲,畢業後千里迢迢前往日本,從事遊戲開發工作 …
Read More »賦予創作者 – 2017年UNITY社區峰會
來源: unity官網新聞 我們剛剛在舊金山辦事處與少數幾個驚人的社區成員和工作人員組織了我們的第一次Unity社區峰會。 這次活動帶來了來自美國和歐洲各地的十多位不同背景和創意人才的社區嘉賓,為期兩天的辛勤工作。在Unity,我們相信我們的社區是我們公司和引擎的一個美麗的方面,我們希望通過慶 …
Read More »【獨立遊戲】國產獨立遊戲《萬物生長》告訴你成長是一種怎樣的體驗
首先植物從種子到幼苗。為了在遊戲中表達出來。種子、蟬的幼蟲時代、玉蟬、花魂、影子。第一批的種子用戶2014年11月《萬物生長》登錄摩點網進行為期一個月的眾籌。2015年1月遊戲概念圖從2014.11月到2015年9月。我們在這個萬物生長這個遊戲中。飛蟬。 2015年年末,她登上了app store …
Read More »獨立遊戲的黃金時代,什麼值得買? | 36氪「新文化孕動」行業報告
. 這是36氪文娛組製作的第二份「新文化孕動」行業系列報告。這份報告通過對獨立遊戲開發者、產業鏈上下遊的發行和管道進行研究,試圖探究未來中國獨立遊戲的開發趨勢。 這份報告將會回答以下4個問題: 1.獨立遊戲在大陸市場有多大? 2.大陸獨立遊戲團隊現狀是什麼樣的? 3.大陸獨立遊戲市場的產業鏈結構是什 …
Read More »【專欄】淺談製作遊戲最重要的開發工具「遊戲引擎」
在許多遊戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎開發的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓遊戲變得很厲害!對於這些有著帥氣名字的的開發工具,是否真如其名,有了它就可以如催油門般的一路展開遊戲的開發之路呢?以下將來簡單地向玩家介紹遊戲引擎這玩意兒。 Unreal …
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