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Read More »使用 Blender 和 Substance 3D Painter 創建 Star Wars Blaster (爆能槍)
https://80.lv/articles/creating-star-wars-blaster-using-blender-substance-3d-painter/ 丹尼斯列維 道具與環境藝術家 Dennis Levi 分享了 Star Wars Blaster 項目背後的工作流程,展示了他們 …
Read More »使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 製作貓機甲和工程師
https://80.lv/articles/making-cat-mecha-engineer-using-zbrush-maya-substance-3d-painter/ 奧克薩娜·維諾格拉多娃和尼基塔·彼得羅夫 3D藝術家 Oksana Vinogradova 和 Nikita Petrov …
Read More »Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目
https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »《賽博朋克 2077》擔任 CD Projekt RED 的環境美術師使用 Midjourney AI進行遊戲美術概念和資產創建
原文連結:https://80.lv/articles/using-midjourney-for-concept-and-asset-creation/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email-ne …
Read More »翼狐網3D/CG課程優惠券到11/18(特訓營不包含在內)
翼狐網3D/CG課程優惠券(特訓營不包含在內) 最新課程:韓式次世代遊戲女戰士 以官網為準(單位人民幣): 滿150-折30:https://www.yiihuu.com/i/13280 滿300-折50:https://www.yiihuu.com/i/13281 滿600-折120:https: …
Read More »野獸: Houdini中的修飾工作流程
瑪莉安·卡納扎(Marion Carnazza)討論了她在3D學校最後一個項目“創意種子”中從事的野獸的生產,深入探討了在胡迪尼(Houdini)創建毛皮的細節,並討論了團隊的合作。 介紹 我是Marion,我是三十歲的法國3D藝術家,總部設在巴黎。經過3年的學習,我剛從Creative Seed …
Read More »在3ds Max和Substance Painter中創建古董電話
Sophie Williams與3D道具古董電話分享了她的工作流程:建模,添加磨損以及在Marmoset Toolbag中進行演示。 介紹 你好!我叫Sophie,我目前是Coatsink的初級3D美術師。兩年多來,我一直更加認真地追求3D,在此之前,我更是一個業餘愛好者。 在主要由可tileabl …
Read More »The Elder: 角色製作和實時電影演示
德米特里·拉杜申斯基(Dmitry Radushinsky)談到了他對“The Elder”項目的處理方法:重新設計,建模,拓撲,動畫,Marmoset Toolbag中的電影演示設置等等。 介紹 問候!我叫Dmitry Radushinsky,我是來自烏克蘭的自由3D藝術家,動畫師和電影製片人。 …
Read More »Bird House: 在UE4中處理風格化景觀
Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …
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