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動作角色

2014年至2018年《戰神》的演變

了解遊戲隨著時間的變化。 尼克縣分享了一段很棒的視頻,其中展示了《戰神》開發過程的幕後花絮。該視頻從2014年的早期原型開始,其中包含一些早期的封鎖和遊戲機制。有趣的是,從一開始就可以在遊戲中使用斧頭。   該視頻還提供了一些奇特的魔法動作,但這些動作並未出現在遊戲中。看來Atreus可以獲得更強大 …

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最後生還者2的臉部表情系統分享

基思·帕西耶洛(Keith Paciello)分享了他為《頑皮狗》(Naughty Dog)的最後一個作品而創作的系統化面部表情。 動畫師Keith Paciello在“ Last of Us Part II”中分享了一個用情感系統的面部系統展示他的作品的系列。 在描述他的創作方法時,他提到目標是進 …

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點睛之筆!開發者解析《戰神》中的斧頭召回機制

《戰神》,這款歷經五年打造的動作遊戲不僅為此系列帶來注入新的活力,也為動作遊戲類別樹立下新的標杆。而遊戲中獨樹一幟的斧頭召回機制更是為傳統動作遊戲帶來了更多樣的玩法,讓玩家大為讚賞。   遊戲的主要係統設計師Vince Napoli便在自己的博客中解析了這個看似簡單實則設計精巧的機制,以下 …

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《暗黑破壞神 3》組合包「死靈法師的崛起」6月29日上線 揭露套裝、挑戰秘境設計理念

Blizzard 動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 3》組合包「死靈法師的崛起」即將於 6 月 29 日正式上線,售價為 450 元,今(20)日特別安排資深遊戲設計師 Joe Shely 與首席 VFX 美術師 Julian Love與媒體進行訪談,分享死靈法師套裝設計以及挑戰秘境設計理念。 Joe …

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