Home / UNREAL

UNREAL

使用Megascans和UE4將想法變成場景

Quixel分享了一個新的3部分視頻教程。 Quixel分享了Jakob Keudel撰寫的新的3部分教程,內容涉及如何使用Quixel工具,Megascans和Unreal Engine將想法轉變為令人敬畏的場景。  第一部分說明瞭如何使用Megascans庫作為概念圖工具箱來建立和發展想法。 然 …

Read More »

Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作

Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。  我的職業生涯始於2009年在伊朗 …

Read More »

哥德式教堂遺跡環境藝術解析

Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …

Read More »

UE4中的光線追踪和SSGI照明研究

AitorRández在最新研究中解釋了他如何在UE4中進行照明工作,並分享了設置和場景以供下載。 介紹 嘿!  我叫AitorRández,我是比利時數字藝術與娛樂(DAE)最後一年的學生。我對環境藝術及其涉及的一切充滿熱情,例如道具製作,關卡設計和照明。我正在尋找從2月到2021年6月的實習機會 …

Read More »

Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例

今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …

Read More »

在虛幻引擎4中製作:薩爾達傳說的環境藝術

在虛幻引擎4中製作Zelda環境 通過8.5個小時的高質量培訓,學習如何打造令人驚嘆的環境!將逐步指導您如何在UE4中創建風格化的實時Zelda風格的環境,並在繼續前進之前確保自己的構圖非常強大。 專業的遊戲開發工作流程 您將學習如何規劃虛幻引擎4場景,如何進行概念草稿,創建模版材料,Trime s …

Read More »