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團隊採訪

UREAL虛幻引擎助力開放世界動作遊戲《幻塔》登上行動、PC與PS平台

UREAL虛幻引擎助力開放世界動作遊戲《幻塔》登上行動、PC與PS平台

麥克威廉斯 | 2023年9月21日   Kee Zhang是完美世界遊戲旗下Hotta Studio的遊戲製作人。他已經在線上遊戲開發領域深耕了19年。 在蝸牛遊戲的黑金工作室工作期間,他參與開發了《航海世紀》、《太極熊貓》的前三個版本、《天堂2》等眾多作品。 2018年,他加入完美世界 …

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獨立遊戲團隊【青樂遊戲 Cheerful Cyan】可愛動物益智遊戲《回家 – Homeward》已正式上架APP雙平台

由台灣新創獨立遊戲團隊 青樂遊戲 Cheerful Cyan 自主研發的首款益智解謎遊戲《回家 – Homeward》已正式上架於Google Play、App Store雙平台。遊戲採用繪本風格,整體清新可愛,上架推出後立即登上App Store Today推薦,適合所有年齡層的玩家 …

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研究基於偉大物理的遊戲機制

今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。  我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …

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為什麼大多數遊戲會選擇紮根理論(Grounded theory)的方法?

紮根理論(Grounded theory)又稱基礎理論或深入理論,是質化研究方法(qualitative research)的一種,研究者對於自己所深感興趣的社會現象或教育現象,不斷去思考如何收集、分析與報告資料,用以發掘並建立理論。 更多紮根理論請見 西方工作室在設計遊戲時會害怕開箱即用(跳脫框架 …

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