瑪莉安·卡納扎(Marion Carnazza)討論了她在3D學校最後一個項目“創意種子”中從事的野獸的生產,深入探討了在胡迪尼(Houdini)創建毛皮的細節,並討論了團隊的合作。 介紹 我是Marion,我是三十歲的法國3D藝術家,總部設在巴黎。經過3年的學習,我剛從Creative Seed …
Read More »擱淺項目: 將Houdini和UE4結合到環境藝術中
達米安·拉帕(Damien Lappa)討論了“擱淺項目”(Standing Project)的管道,這是一個有機的環境,靈感來自傳說中的小島製作公司(Kojima Productions)的遊戲。 介紹 我叫達米安·拉帕(Damien Lappa)。我最初來自愛沙尼亞的首都塔林,目前在Ubisof …
Read More »Houdini 18.5發布先睹為快,包含Unreal與Unity新功能
了解即將推出的Houdini 18.5版本的新功能。 SideFX發布了新版Houdini的先睹為快視頻。Houdini 18.5將包括用於Unity和Unreal V2的Houdini Engine的功能。 一些功能: PDG:新的服務系統,可以更快地完成任務;全面的績效監控;可下載的Shotgu …
Read More »Woodkid使用Houdini和Substance Tools創建Goliath短片
Yoann Lemoine與Firm Studio共同分享了Goliath項目的生產過程。 電影導演Yoann Lemoine也被稱為Woodkid,與《 Substance》雜誌分享了他的Goliath項目細分。 本文涵蓋了所有生產步驟,從項目的參考,靈感和故事開始,逐步發展到藝術指導上,並介紹了 …
Read More »參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座
參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …
Read More »指南: Houdini中使用COP進行高級合成
請查看Rebelway小組的另一個有用的視頻指南。 Rebelway分享了Saber Jlassi的Houdini視頻教程,內容涉及如何使用COP在Houdini中組合數位資產。 COP或合成節點是Houdini中有用的工具,可幫助用戶合併資產和數據。Houdini內部的節點接口可能會令人困惑,因此 …
Read More »在ZBrush、Maya和Substance Painter中製作風格化的小酒館
Angela Jeong對在Vertex學校學習期間創建的風格化3D場景進行了細分:雕刻和建模工作流,使用Substance工具進行紋理化和在UE4中進行頂點繪製以及照明設置。 介紹 大家好,我叫Angela Jeong 我目前位於伊利諾伊州芝加哥市,最初來自韓國。我覺得我一直對3D感興趣,儘管我是 …
Read More »在Houdini中模擬河流 FX
Jasper Macks談到了他在Houdini中進行流體模擬和使用VEX功能的方法,並共享了.hip文件和用於學習該軟件的資源。 介紹 嗨,我是澳大利亞悉尼的FX藝術家Jasper Macks。我對與FX和CG相關的所有事物都感興趣。我在悉尼的互動娛樂學院(AIE)學習了CG。2018年畢業後,我 …
Read More »在Houdini中創建沸騰藥水FX
Shipra Pal談到了她在Houdini和Blender中模擬並渲染Boiling Potion FX項目的方式。 介紹 你好!我叫希普拉·帕爾。我是印度孟買的FX藝術家。我大約5年前開始了我的3D生涯。在第一年,我主要使用Blender。我大約一年前開始學習Houdini。 沸騰藥水:靈感 我 …
Read More »在Rebelway學習Houdini的魔力
Rebelway團隊討論了Houdini和程序方法在行業中的重要性,以及他們教導CG和FX學生如何在其一流的在線學校中使用該軟件的方法。 關於團隊 我們的團隊中有世界一流的藝術家,最重要的是,出色的老師使Rebelway成為任何熱愛學習的FX和CG藝術家的可靠和值得信賴的學校。 賽布雷 …
Read More »