藝術

使用 AssetPostprocessor 和 B...

https://blog.unity.com/ga...
Unity

使用 AssetPostprocessor 和 Blender 在 Breach...

https://blog.unity.com/ga...

Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的...

https://80.lv/articles/hi...

《賽博朋克 2077》擔任 CD Projekt RED 的環境美術師使用 Mi...

原文連結:https://80.lv/art...

Epic Games 的新版本為 UE5 帶來了 MetaHuman 功能

西奧多·麥肯齊 高級編輯 原文連結 http...
spot_imgspot_img
Houdini
轉載

參加Unity的2020...

參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創...
轉載

Crystal Canv...

申請參加2020年8月5日至9月15日的國際...
轉載

為什麼大多數遊戲會選擇紮...

紮根理論(Grounded theory)又...
轉載

最後生還者2的臉部表情系...

基思·帕西耶洛(Keith Paciello)分享...
轉載

賽博朋克2077中的光跡...

Nvidia最近發表了一篇新文章,分享了將在《賽博...
轉載

紋理繪畫和外觀開發: S...

查看Samuel Alicea的驚人作品。 ...