2025 年發布的 Steam 遊戲中,每 5 款就有 1 款使用生成式 AI,年增長近 700%-7,818 款遊戲披露了 genAI 資產的使用情況,佔整個 Steam 庫的 7%

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生成式人工智慧將繼續存在

Steam 庫截圖

(圖片來源:未來)

一項關於 Steam 上生成式 AI 遊戲開發應用程式激增的最新研究顯示,揭露該技術應用程式的遊戲數量驚人地增加了 681%。事實上,根據Totally Human Media 的數據,目前披露 GenAI 應用的遊戲數量已超過 7500 款,而 2024 年這一數字僅為 1000 款。

資深遊戲開發者、這項研究的作者 Ichiro Lambe 指出,就在一年多前,大約有 1000 款 Steam 遊戲揭露了生成式 AI 的使用情況。隨著 AI 浪潮的不斷湧現,Lambe 決定繼續追蹤相關研究,他表示,最新數據顯示,在過去 12 個月中,以各種方式使用生成式 AI 的遊戲的傳播率大幅增加。

Lambe 表示,Steam 上目前有 7,818 款遊戲揭露了 GenAI 的使用情況。從 2024 年 1 月開始,Steam 在內容調查中增加了新的字段,要求開發者在向平台提交遊戲時填寫,並聲明他們在遊戲開發過程中如何使用 AI。用例大致分為兩類:即時生成(遊戲運行時使用 AI 創建的內容)和預生成(可以是藝術、程式碼、聲音等等)。

這一激增意味著使用 GenAI 的遊戲總數與去年 4 月相比增加了 681%。然而,這一數字僅佔整個 Steam 遊戲庫(約 11.4 萬款遊戲)的 7%。或許更有趣的是,2025 年將迎來指數級成長,2025 年發行的所有遊戲中,五分之一(20%)將以某種形式採用 GenAI。

值得一提的是,Lambe 詳細分析了 GenAI 在任何遊戲製作中的具體應用。可以想像,視覺資產生成是一項龐大的工程,大約 60% 的披露資訊都提到了它用於創建角色、背景、模型、紋理等等。

如上所述,還有音訊的生成,可以是任何內容,從背景音樂到畫外音、旁白,甚至是使用文字轉語音工具的人物聲音。

文本和敘述生成也表明開發人員依靠 LLM 來創建副本,涵蓋從項目描述到整個故事情節的任何內容。

或許更不為人知的是,開發人員可能在 Steam 店面的行銷和促銷資料中使用 AI,用於遊戲描述、關於部分和促銷圖像。

最後,Lambe 表示,正在進行「大量」代碼產生協助。

然而,Lambe 的見解也指出,遊戲在運行時使用越來越多的 AI,也就是前面提到的即時生成類別,開發者必須聲明這一點。他列舉的例子包括使用 GenAI 標記玩家創建的攻擊性內容,利用 LLM 根據玩家創建的提示生成整個 3D 世界,做出即時遊戲機制決策等等。

人們對人工智慧的態度往往存在分歧,但根據蘭姆的報告,反應並非完全是負面的,突顯了在廣告中引入人工智慧並獲得正面評價的遊戲。

如果你好奇的話,過去 12 個月內,採用 GenAI 的熱門遊戲包括《My Summer Car》、《Liar’s Bar》、《The Quinfall》《Inzoi》。其中,銷量最高的是前者,已售出 250 萬份,並在主屋內繪製了 AI 繪製的畫作,這再次凸顯了不同遊戲對 AI 的依賴程度差異。

或許值得注意的是開發人員的謹慎以及 GenAI 可能會讓用戶感到不安的感覺,Lambe 也表示,他看到越來越多精心編寫的語言,開發人員以防禦的方式披露人工智慧的使用,同時試圖向潛在客戶保證其被納入其中。

關於消費者對 AI 輔助 Steam 遊戲的接受度仍然存在疑問,當然,數據中存在一個巨大的盲點,即某些遊戲是否可能沒有披露其對 AI 的使用。

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