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AD&D龍與地下城

四步驟快速建立RPG角色背景故事

四步驟快速建立RPG角色背景故事

專欄D&D 5E 玩家資源 凱文·維克多·雷  2020年6月23日 有時候,您可以花費數小時精心製作背景故事中的重要角色,大量描述他們的童年時光,以及父母去世後的悲傷感。有時候,您只有15分鐘的時間才能一起玩,然後跳到您的朋友給您發連結的D&D遊戲中。因此,這裡有4個步驟可在15分鐘內建立 …

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如何透過地牢創建故事,第1部分

專欄:DM的技巧與竅門 如何透過地牢創建故事,第1部分  TOMÁSGIMÉNEZRIOJA  2020年6月10日  Brandon Rush的藝術縮圖 戰士:這個地牢為什麼有一個窗口,當它明顯位於山中時,它會顯示一堆岩石? 巧匠:肯定有一個關於這個地方的故事要講。你沒看到壁畫嗎? 吟遊詩人:你是 …

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七武士,完美的D&D冒險

由Mike Shea在2020年4月13日 沒有什麼電影比黑澤明的《七武士》更具影響力,而這部電影的故事使他幾乎可以進行完美的D&D冒險。七武士的主題可能是一個完美的D&D場景,可以留在我們的口袋名單以進行許多冒險。 七武士是一個村莊的故事,該村莊受到一大批土匪的威脅,他們計劃在村莊收割完畢後立即對 …

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Kitbashing地下城

狡猾的蓬勃發展 Kitbashing地下城 說明:譯自英文–Kitbashing或Bashing是一種實踐,通過從商業套件中取出零件來創建新的比例模型。這些片段可以添加到自定義項目或其他套件中。對於專業的模型製作者來說,流行風俗習慣是創建概念模型以詳述電影特效的一種流行方式。 由Mike …

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D&D 5e 論壇收集的經驗來設計 Boss戰鬥

http://www.slyflourish.com D&D 5e Boss戰鬥中收集的經驗 2017年11月6日由Mike Shea提供 在“ 龍與地下城”的任何版本中,Boss戰鬥並不容易。直到D&D的第四版才被設計成與其他怪物不同的boss怪物,在這個版本的遊戲中被稱為“solo”。在D&D第 …

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