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貼圖紋理

Substance Source對程序遊戲的啟發視頻

觀看由程序方法製作的三個視頻遊戲世界的令人滿意的視頻。 Substance Source團隊和Ronan Mahon在視頻遊戲中分享了程序世界的精彩絕倫表演。該視頻展示了三種類型的世界:幻想,賽博朋克,世界末日。所顯示的場景包括視覺效果,流暢的動畫和帶有一些細節的超逼真的表面,可供您探索。還以不同的 …

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Megascans摘要:從《顫慄時空: Alyx》中再現場景

檢出5個Megascans資產,這些資產在半條命場景的再現或受靈感啟發的環境的生產中將很有幫助。 對於本週的摘要,我們決定尋找資產來幫助您從《顫慄時空:Alyx》中重現場景,或根據遊戲啟發創建一個廢棄的廢墟環境。去看一下! 1.損壞的方形瓷磚 由於遊戲經常在室內進行,因此我們認為損壞的瓷磚將是對環境 …

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賞金獵人: ZBrush中的建模和紋理化工作流程

Marko Lazov對他在Vertex學校的Bootcamp期間創建的角色進行了細分,分享了他對人體解剖結構和細節的建模方法,並討論了皮膚和織物紋理化過程。  介紹 嗨,我叫Marko Lazov,我來自北馬其頓斯科普里,自2018年以來一直從事3D角色藝術創作。自從我還是個小男孩的時候,我就一直 …

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在UE4中創建船的模組化甲板下火炮室

Ethan Pflugh分享了他的UE4場景“甲板下”的詳細細目:模塊化木板地板組裝,貼花的使用,英雄道具建模和紋理等等。 介紹 嗨,我是Ethan Pflugh。我是去年在科羅拉多大學丹佛分校學習的學生。我正在上學期,已經完成了3D動畫程序。我對遊戲的興趣來自很小的年齡,長大後我一直試圖玩某種遊戲 …

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第二次世界大戰英格蘭: 環境藝術中的模組化與視覺敘事

埃里克·比利亞雷亞爾(Erick Villarreal)對CGMA製造的英格蘭第二次世界大戰的模塊化環境進行了細化,並就如何為藝術家準備從事該行業的工作提供了一些建議。 介紹 大家好。我的名字叫Erick Villarreal,我是一名環境藝術家,作為其環境藝術團隊的一員,剛剛完成了Sucker P …

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生命之樹: 在UE4和SpeedTree中創建有機場景

穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar)在“生命之樹”項目中討論了他對植被,場景組合,照明和粒子的處理方法,並分享了他在此過程中學到的一些有用的免費教程和課程。 介紹 嘿!我是穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar),我住在火熱的沙漠中,稱為伊拉克。至少可以說,我是3D環境/專業的學生, …

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