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貼圖紋理

攝影測量指南: 使用3DF Zephyr重建磚牆

通過Grzegorz Baran的本教程學習如何生成磚牆。 Grzegorz Baran分享了攝影測量愛好者的新指南。藝術家介紹了完整的攝影測量工作流程,並解釋瞭如何使用3DF Zephyr進行重建。 Baran展示瞭如何用獨腳架捕獲初始數據,討論了令人愉悅的過程,分解了烘烤過程等等。 涵蓋的主題: …

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使用Substance Designer傳輸掃描紋理的技巧

檢驗一下可以幫助您從掃描中傳輸紋理的技術。 在Visual Effects中,紋理藝術家的任務之一是從掃描中轉移紋理,此任務似乎很困難且枯燥。 在過去的幾年中,工作流程發生了更好的變化,Paul H. Paulino在他的YouTube新指南中分享了一種可以更改掃描傳輸工作流程的技術。 保羅寫道:“ …

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老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景

凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …

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在UE4中重現霍爾的移動城堡內部

亞瑟·阿賓(Arthur Abeen)準備了他的《霍爾的移動城堡》粉絲場景的細分,詳細討論了草稿,資產建模,紋理,照明等。 介紹 我叫Arthur Abeen,是荷蘭的環境藝術家。我目前在泰國曼谷的一個名為Ringzero的小工作室工作,我們在那裡做較小的模擬器項目。 我從16歲起就開始使用Game …

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