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3D人物角色

指南: 在ZBrush中雕刻風格化的頭髮

丹·埃德(Dan Eder)詳細介紹了他的髮型設計方法,並為角色藝術家分享了一些技巧。 介紹 嗨,您好!我目前居住在加利福尼亞,但我最初來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情-我記得在視頻遊戲中時常圍繞3D角色模型旋轉並試圖弄清楚它們是如何創建的。我從很小的時候就開始畫畫,但是3D建模對我來說似乎太 …

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Luna: 使用XGen進行布料模擬和頭髮設置

介紹 嗨,我是鄧安達。我畢業於猶他大學,獲得遊戲開發學位。目前,我在Pinscreen擔任數字美術師/角色美術師,在那裡我為超逼真的角色製作3D資源並在UE4中進行設置,並致力於可以從單個圖像生成程式化頭像的技術。在此之前,我曾在AAA遊戲工作室Survios和VFX工作室BOND工作,並且是一些新 …

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適用於3D藝術家和遊戲開發者的YouTube頻道

在YouTube和Twitch上查看6個頻道,這些頻道將為您帶來製作過程中的大量知識和技巧。 YouTube和Twitch有時像無窮無盡的百科全書,您可以在這些平台上找到想要或需要的任何內容。如果您對CGI世界感興趣是業餘愛好,或者正在追求夢想的工作,那麼您絕對可以找到可以幫助您獲得更多技能並提高作 …

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學習人物藝術: 輪廓和對​​比

藤田裕一郎談到了自我學習,風格化的藝術,男女輪廓之間的差異以及使用對比來建立焦點。 介紹 我叫藤田裕一郎,我是一家遊戲公司的3D角色藝術家。我對團隊和新技術/軟件的工作流研發感興趣。我可以創建任何類型的人物角色,從寫實到風格化。   當我還是一名高中生時,我曾玩過Biohazard(GameCube …

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賞金獵人: ZBrush中的建模和紋理化工作流程

Marko Lazov對他在Vertex學校的Bootcamp期間創建的角色進行了細分,分享了他對人體解剖結構和細節的建模方法,並討論了皮膚和織物紋理化過程。  介紹 嗨,我叫Marko Lazov,我來自北馬其頓斯科普里,自2018年以來一直從事3D角色藝術創作。自從我還是個小男孩的時候,我就一直 …

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