Home / 3D建模 / 3D場景

3D場景

《遊戲與電影的融合》的大型演講

這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。 演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。 …

Read More »

教程: Blender中的吉卜力風格程序化岩石

Kristof Dedene講述瞭如何在Blender中設置漂亮的樣式的岩石。 以在Blender中重現不同的動畫和吉卜力風格效果而聞名的藝術家Kristof Dedene最近分享了有關如何製作吉卜力風格程序岩石的視頻教程。藝術家涵蓋了Blender中所有需要的節點,討論了重要的地圖,並展示瞭如何添 …

Read More »

XMD Source的新地形ZB筆刷

查看來自XMD Source的超酷新畫筆包。 XMD Source發布了一個新的畫筆集,其中包含46個地形畫筆。該工具包還帶有46個2048px Alpha和帶有所有46個矢量的VDM畫筆。您可以使用其他各種刷子來獲得單個包裝或XMD會員資格。  內容: 46種地形刷 12支超高分辨率刷 46 20 …

Read More »

里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景

喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …

Read More »

會議: 遊戲環境設計和簡單性的力量

查看Thiago Klafke的精彩演講,內容涉及如何更輕鬆地處理複雜的任務。  Thiago Klafke最近分享了一篇深入的文章,並以《鬥陣特攻》的Junkertown為例,介紹瞭如何製作遊戲環境。藝術家討論了簡單,重複,獨立和散佈的力量。本節重點討論如何使用這些工具更輕鬆地處理複雜的任務。克拉 …

Read More »