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3D場景

在UE4中的模組化燈塔環境中工作

克雷格·理查茲(Craig Richards)對最新的UE4場景《燈塔》進行了詳細的細分解說,該燈塔的靈感來自於親愛的埃斯特( Dear Esther):在3ds Max中建模,在Substance Suite中構造紋理工作流程,與Megascans合作。 介紹 我叫Craig Richards,我 …

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Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作

Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。  我的職業生涯始於2009年在伊朗 …

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紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020

查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …

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A Reel: 用Houdini建構世界

查看世界各地的製片廠在Houdini中創建的美麗現實世界的彙編。 SideFX與使用Houdini創建的令人著迷的世界共享了一個錄像帶。影片包括Alex Dracott,Gameloft,Hinterland Studios,Main Road Post,Mojtaba Oriuee和Ubisoft …

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暗黑破壞神的靈魂: Unity中的照明、攝影機和後處理

拉斐爾·羅德里格斯貝洛特和馬科斯Rebollo的伊万從NIN-JA公司團隊談了他們驚人的電影項目暗黑靈魂中,他們結合了兩種流行的系列。 關於Nin-Ja Company 始於2018年,我們是一家在日本東京經營的工作室。我們的團隊由跨國藝術家組成,專門在虛幻引擎4和Unity等遊戲引擎中創建高端實時 …

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Megascans文摘:從黑暗靈魂再現場景

如果您想從該系列或受其啟發的另一個廢棄場所中重新創建場景,請從Megascans Library中檢查4種資產,這些資產將非常有用。 在本週摘要中,我們決定選擇“犧牲之路”( Dark Souls)場景之一,並選擇有助於您重新創建場景或從中汲取靈感的新環境的資產。我們在一個廢棄的地方建造了一座幾乎完 …

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