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Quixel

老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景

凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …

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適用於3D藝術家和遊戲開發者的YouTube頻道

在YouTube和Twitch上查看6個頻道,這些頻道將為您帶來製作過程中的大量知識和技巧。 YouTube和Twitch有時像無窮無盡的百科全書,您可以在這些平台上找到想要或需要的任何內容。如果您對CGI世界感興趣是業餘愛好,或者正在追求夢想的工作,那麼您絕對可以找到可以幫助您獲得更多技能並提高作 …

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Megascans摘要:從《顫慄時空: Alyx》中再現場景

檢出5個Megascans資產,這些資產在半條命場景的再現或受靈感啟發的環境的生產中將很有幫助。 對於本週的摘要,我們決定尋找資產來幫助您從《顫慄時空:Alyx》中重現場景,或根據遊戲啟發創建一個廢棄的廢墟環境。去看一下! 1.損壞的方形瓷磚 由於遊戲經常在室內進行,因此我們認為損壞的瓷磚將是對環境 …

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使用Megascans Assets從S.T.A.L.K.E.R.重新創建場景

從Megascans庫中檢出5項資產,如果您想從STALKER:Chernobyl的影子中重新創建場景或從中獲得啟發,則對您有幫助。  對於本週的摘要,我們從最近發布的STALKER 2預告片中得到啟發,並選擇了一些資產,如果您想從STALKER中重建場景:切爾諾貝利的影子或創建受啟發的項目,這些資 …

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第二次世界大戰英格蘭: 環境藝術中的模組化與視覺敘事

埃里克·比利亞雷亞爾(Erick Villarreal)對CGMA製造的英格蘭第二次世界大戰的模塊化環境進行了細化,並就如何為藝術家準備從事該行業的工作提供了一些建議。 介紹 大家好。我的名字叫Erick Villarreal,我是一名環境藝術家,作為其環境藝術團隊的一員,剛剛完成了Sucker P …

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