翼狐網3D/CG課程優惠券(特訓營不包含在內) 最新課程:韓式次世代遊戲女戰士 以官網為準(單位人民幣): 滿150-折30:https://www.yiihuu.com/i/13280 滿300-折50:https://www.yiihuu.com/i/13281 滿600-折120:https: …
Read More »在3ds Max和Substance Painter中創建古董電話
Sophie Williams與3D道具古董電話分享了她的工作流程:建模,添加磨損以及在Marmoset Toolbag中進行演示。 介紹 你好!我叫Sophie,我目前是Coatsink的初級3D美術師。兩年多來,我一直更加認真地追求3D,在此之前,我更是一個業餘愛好者。 在主要由可tileabl …
Read More »The Elder: 角色製作和實時電影演示
德米特里·拉杜申斯基(Dmitry Radushinsky)談到了他對“The Elder”項目的處理方法:重新設計,建模,拓撲,動畫,Marmoset Toolbag中的電影演示設置等等。 介紹 問候!我叫Dmitry Radushinsky,我是來自烏克蘭的自由3D藝術家,動畫師和電影製片人。 …
Read More »Favela理髮店: 處理比例和損壞的表面
Kiril Zangagolev討論了他的UE4項目The Favela Barbershop的生產細節,該環境是由wocomoHUMANTIY的紀錄片系列重製而成的。 介紹 您好,我叫Kiril Zangagolev,在我學習的最後一年裡,我在萊斯特的DeMontfort大學學習遊戲藝術課程。 回 …
Read More »Bird House: 在UE4中處理風格化景觀
Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …
Read More »雕刻指南-尤里·波魯波夫(Yuriy Porubov)
了解如何將復雜的模式應用於模型。 Yuriy Porubov最近分享了一個在騎士盔甲上添加雕刻的教程。快速指南顯示瞭如何設置複雜的模式並將其應用於模型。在這種情況下,藝術家使用了Maya,ZBrush和Substance Painter。此外,Yuriy還分享了盔甲輪廓的alpha紋理鏈接。您可以在 …
Read More »武器藝術: 從德軍總部重建自動散彈槍
Tomek Cygan談到了他在3ds Max和Substance Painter中進行的Wolfenstein粉絲藝術項目的方法。 介紹 嗨,我叫Tomek Cygan,我是一位擁有3年工作經驗的3D高級通才,住在波蘭華沙。我畢業於華沙計算機學院,專門研究3D圖形。那是一見鍾情。 我完成了第一個個 …
Read More »里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景
喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …
Read More »CGMA 2021冬季課程報名折扣10%
CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …
Read More »攝影測量指南: 使用3DF Zephyr重建磚牆
通過Grzegorz Baran的本教程學習如何生成磚牆。 Grzegorz Baran分享了攝影測量愛好者的新指南。藝術家介紹了完整的攝影測量工作流程,並解釋瞭如何使用3DF Zephyr進行重建。 Baran展示瞭如何用獨腳架捕獲初始數據,討論了令人愉悅的過程,分解了烘烤過程等等。 涵蓋的主題: …
Read More »