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Read More »Epic Games 的 RealityScan 現已在 iOS 設備上免費提供
https://80.lv/articles/epic-games-realityscan-is-now-available-for-free-on-ios-devices/ 西奧多·麥肯齊 資深編輯 該應用程序使您能夠將現實生活中物體的照片變成高保真 3D 模型。 Epic Games 宣布 Re …
Read More »Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目
https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »使用 Ray-Ban Stories 和 EveryPoint 進行 3D 建模
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Read More »翼狐網3D/CG課程優惠券到11/18(特訓營不包含在內)
翼狐網3D/CG課程優惠券(特訓營不包含在內) 最新課程:韓式次世代遊戲女戰士 以官網為準(單位人民幣): 滿150-折30:https://www.yiihuu.com/i/13280 滿300-折50:https://www.yiihuu.com/i/13281 滿600-折120:https: …
Read More »在Maya和Photoshop中創建受WoW關卡Revendreth啟發的場景
帕特·克里西維奇(Pat Klisiewicz)在CGMA課程期間製作了受Revendreth啟發的場景分解圖,在Maya中共享了他的建模工作流程,在Photoshop中討論了紋理化過程,並在Marmoset Toolbag中解釋了他的照明設置以重現遊戲的氣氛。 介紹 嗨,我叫Pat Klisiew …
Read More »在3ds Max和Substance Painter中創建古董電話
Sophie Williams與3D道具古董電話分享了她的工作流程:建模,添加磨損以及在Marmoset Toolbag中進行演示。 介紹 你好!我叫Sophie,我目前是Coatsink的初級3D美術師。兩年多來,我一直更加認真地追求3D,在此之前,我更是一個業餘愛好者。 在主要由可tileabl …
Read More »The Elder: 角色製作和實時電影演示
德米特里·拉杜申斯基(Dmitry Radushinsky)談到了他對“The Elder”項目的處理方法:重新設計,建模,拓撲,動畫,Marmoset Toolbag中的電影演示設置等等。 介紹 問候!我叫Dmitry Radushinsky,我是來自烏克蘭的自由3D藝術家,動畫師和電影製片人。 …
Read More »Favela理髮店: 處理比例和損壞的表面
Kiril Zangagolev討論了他的UE4項目The Favela Barbershop的生產細節,該環境是由wocomoHUMANTIY的紀錄片系列重製而成的。 介紹 您好,我叫Kiril Zangagolev,在我學習的最後一年裡,我在萊斯特的DeMontfort大學學習遊戲藝術課程。 回 …
Read More »教程:給遊戲用的UV貼圖
遊戲用的UV貼圖 在遊戲的UV貼圖中,我們將深入解決所有3D美術師最常見的痛點之一:UV貼圖。無論您處於遊戲開發的哪個領域,如果您與3D模型進行交互,您都將需要了解UV貼圖-即使只是從根本上講。 “什麼是UV貼圖,為什麼要使用它?我必須對模型進行UV映射嗎?”首先回答“什麼” UV映射,我們將回答這 …
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