https://80.lv/articles/tyflow-1-012-released/ 格洛麗亞萊文 編輯 3ds Max 的粒子模擬插件為程序地形生成、噪聲參數和其他更新添加了新的操作。 tyFlow 是一款用於 3ds Max 的粒子模擬插件,已更新至 1.012 版本,帶來了許多新功能,包 …
Read More »使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 製作貓機甲和工程師
https://80.lv/articles/making-cat-mecha-engineer-using-zbrush-maya-substance-3d-painter/ 奧克薩娜·維諾格拉多娃和尼基塔·彼得羅夫 3D藝術家 Oksana Vinogradova 和 Nikita Petrov …
Read More »CG Cookie 介紹了使用 Blender 的幾何節點進行程序建模和動畫的課程
https://80.lv/articles/a-course-on-procedural-modeling-and-animation-with-blender-s-geometry-nodes/ 安娜凱斯勒 編輯 在課程中,您將學習幾何節點的基礎知識,並創建一些可以在任何項目中重複使用的節點組。 …
Read More »使用幾何節點製作的正在進行中的城市生成器
https://80.lv/articles/work-in-progress-city-generator-made-with-geometry-nodes/ 西奧多·麥肯齊 高級編輯 Miettinen Jesse 展示了一個很酷的 Blender 製造的城市生成器的第一次迭代。 3D 藝術家和 …
Read More »Blender 的新硬表面摺痕工具
https://80.lv/articles/new-hard-surface-crease-tool-for-blender/ 西奧多·麥肯齊 高級編輯 Bbbn19 在 Blender 3.3+ 中展示了一種用於製作硬表面摺痕的新工具。 著名的 Blender 藝術家、Tutorial-Make …
Read More »Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目
https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »《賽博朋克 2077》擔任 CD Projekt RED 的環境美術師使用 Midjourney AI進行遊戲美術概念和資產創建
原文連結:https://80.lv/articles/using-midjourney-for-concept-and-asset-creation/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email-ne …
Read More »翼狐網3D/CG課程優惠券到11/18(特訓營不包含在內)
翼狐網3D/CG課程優惠券(特訓營不包含在內) 最新課程:韓式次世代遊戲女戰士 以官網為準(單位人民幣): 滿150-折30:https://www.yiihuu.com/i/13280 滿300-折50:https://www.yiihuu.com/i/13281 滿600-折120:https: …
Read More »教程: Blender中的吉卜力風格程序化岩石
Kristof Dedene講述瞭如何在Blender中設置漂亮的樣式的岩石。 以在Blender中重現不同的動畫和吉卜力風格效果而聞名的藝術家Kristof Dedene最近分享了有關如何製作吉卜力風格程序岩石的視頻教程。藝術家涵蓋了Blender中所有需要的節點,討論了重要的地圖,並展示瞭如何添 …
Read More »在Maya和Photoshop中創建受WoW關卡Revendreth啟發的場景
帕特·克里西維奇(Pat Klisiewicz)在CGMA課程期間製作了受Revendreth啟發的場景分解圖,在Maya中共享了他的建模工作流程,在Photoshop中討論了紋理化過程,並在Marmoset Toolbag中解釋了他的照明設置以重現遊戲的氣氛。 介紹 嗨,我叫Pat Klisiew …
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