https://80.lv/articles/making-cat-mecha-engineer-using-zbrush-maya-substance-3d-painter/ 奧克薩娜·維諾格拉多娃和尼基塔·彼得羅夫 3D藝術家 Oksana Vinogradova 和 Nikita Petrov …
Read More »在Maya和Photoshop中創建受WoW關卡Revendreth啟發的場景
帕特·克里西維奇(Pat Klisiewicz)在CGMA課程期間製作了受Revendreth啟發的場景分解圖,在Maya中共享了他的建模工作流程,在Photoshop中討論了紋理化過程,並在Marmoset Toolbag中解釋了他的照明設置以重現遊戲的氣氛。 介紹 嗨,我叫Pat Klisiew …
Read More »野獸: Houdini中的修飾工作流程
瑪莉安·卡納扎(Marion Carnazza)討論了她在3D學校最後一個項目“創意種子”中從事的野獸的生產,深入探討了在胡迪尼(Houdini)創建毛皮的細節,並討論了團隊的合作。 介紹 我是Marion,我是三十歲的法國3D藝術家,總部設在巴黎。經過3年的學習,我剛從Creative Seed …
Read More »The Elder: 角色製作和實時電影演示
德米特里·拉杜申斯基(Dmitry Radushinsky)談到了他對“The Elder”項目的處理方法:重新設計,建模,拓撲,動畫,Marmoset Toolbag中的電影演示設置等等。 介紹 問候!我叫Dmitry Radushinsky,我是來自烏克蘭的自由3D藝術家,動畫師和電影製片人。 …
Read More »雕刻指南-尤里·波魯波夫(Yuriy Porubov)
了解如何將復雜的模式應用於模型。 Yuriy Porubov最近分享了一個在騎士盔甲上添加雕刻的教程。快速指南顯示瞭如何設置複雜的模式並將其應用於模型。在這種情況下,藝術家使用了Maya,ZBrush和Substance Painter。此外,Yuriy還分享了盔甲輪廓的alpha紋理鏈接。您可以在 …
Read More »里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景
喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …
Read More »CurveTools-強大的Maya插件
這是一個功能強大的工具,可幫助您處理Maya中的髮片。 GS CurveTools是Maya的一種簡潔工具,它使用戶可以創建和操縱幾何圖形卡和管(曲線卡和曲線管)。該插件用於創建髮片,創建複雜的程序編織電纜等。 開發人員認為,該工具的主要功能是“能夠快速創建複雜的節點網絡,這些節點專門為以平滑自然的 …
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