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Read More »時間穿越主題MMORPG《Big Time》開始搶先體驗!
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女獵手: 在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中對 3D 角色進行建模和紋理化
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【Unity官方文摘】準備好創建自己的遊戲了嗎?這裡有 7 個必須保存的教程
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https://6ev0t.r.a.d.sendibm1.com/mk/mr/sh/7nVTPdZCTJDXPW4MAtfH2hMgQcw6RVL/Q1KD9co-2wd1 來自《博德之門 3》的官方報導: 從哪裡開始。 本週,您將在《博德之門之血》中扮演業餘偵探,走上下城區的街道,這是一個社區謀殺之謎,旨在揭開潛伏在城市表面之下的隱藏黑暗。調查將走向何方?繼續挖掘吧, …
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https://80.lv/articles/super-smash-bros-game-director-created-a-game-design-youtube-channel/ 格洛麗亞·萊文 編輯 Masahiro Sakurai 的目標是讓世界各地的遊戲更有趣。 Super Smash Bros. 和 Kirby 系列的導演 Masahiro Sakurai 開設了一個 YouTube …
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80 Level Digest: 洞察日本遊戲設計——與才華橫溢的開發者訪談
https://80.lv/articles/80-level-digest-insights-into-japanese-game-design-interviews-and-talks-with-talented-developers/ 安娜凱斯勒 編輯 今天,我們收集了幾個有見地的採訪和發人深省的談話,將幫助您探索才華橫溢的日本開發者的思想,並更深入地了解他們的創作過程、遊戲設計哲學和靈感。 …
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親愛的創作者, 對於那些申請者,感謝您將您的申請提交給我們的Magic Leap獨立創作者資助計劃。 看到新鮮,創新的想法(並以任何方式支持它們)是我工作中最有價值的部分。我很自豪能夠成為支持全球開發人員社區的團隊的一員,並加速創建推動空間計算向前發展的新體驗。 我們將在2019年初宣布獲得獨立創作者資助計劃資助,並對我們所看到的絕大多數提交的內容感到激動。我們預期希望是穩定的來信,但結果我們收到 …
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