喬納森·約翰遜(Jonathan Johnson)談到了他的3D環境的製作,該環境的靈感來自於《鬥陣特攻》的吉拉德城堡(Chateau Guillard)和巴黎地圖:trim sheet裝飾板的使用,Substance Designer中的紋理化,Maya中的建模以及UE4中的最終設置。 介紹 嗨, …
Read More »New Home新家園: 使用Blender建模和在Blender Suite貼圖
印加·西波拉(Inka Sipola)對她最近的UE4環境“ 新家園”進行了解析,並談到了對建築物進行3D建模,在Substance Painter,Designer和Alchemist中進行紋理化以及設置最終渲染的問題。 介紹 你好!我叫Inka Sipola,是芬蘭的3D環境藝術家。我開始3D之 …
Read More »陽光市場入口: 使用Substance創建風格化的材料
Jasmin Habezai-Fekri對使用Blender,Substance Suite和ZBrush製作的最新風格化環境Sunny Market Entrance進行了解析。 生活更新 在過去的一年中,我移居加拿大六個月,並以3D環境美術師的身份完成了在蒙特利爾Square Enix的實習。自 …
Read More »如何使用Substance Designer PBR渲染節點
https://80.lv/articles/tutorial-how-to-use-the-substance-designer-pbr-render-node “本文最初由Nikola Damjanov發表於80 Level下的如何使用Substance Designer PBR渲染節點。Ell …
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