侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »陽光市場入口: 使用Substance創建風格化的材料
Jasmin Habezai-Fekri對使用Blender,Substance Suite和ZBrush製作的最新風格化環境Sunny Market Entrance進行了解析。 生活更新 在過去的一年中,我移居加拿大六個月,並以3D環境美術師的身份完成了在蒙特利爾Square Enix的實習。自 …
Read More »Unity資源摘要: 寫實的森林
查看用於森林環境生產的5個Unity包。收藏品為各種季節和大小提供了各種各樣的樹木。 1.冬季森林環境 為您的冬季環境準備一包各種樹木。所有資產均經過光掃描,並且非常詳細。也有樹木的非冬季版本。該包裝隨附Custom Tree Importer植被著色器,可幫助您創建令人信服的風效果。 …
Read More »Veturheim遺址: 環境場景生產流程
盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson)詳細討論了他的UE4場景Veturheim Ruins的製作,重點是建模,紋理化和場景組裝工作流程。 介紹 我叫盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson),我是瑞典斯德哥爾摩的環境藝術家。我從事該行業已有3年了。在溫哥華電影學院完成學業後,我 …
Read More »