Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。 我的職業生涯始於2009年在伊朗 …
Read More »Guts: 雕刻和紋理逼真的皮膚細節
杰拉爾多·托雷斯·卡里略(Gerardo Torres Carrillo)談到了他逼真的同人肖像Guts,解釋了他如何處理皮膚細節,紋理,頭髮和照明。 介紹 我叫Gerardo Torres Carrillo,是一名自學的3D藝術家,目前我在AMCO擔任多媒體設計師。我去了Cesun大學並學習了多媒 …
Read More »糖果: ZBrush雕刻和Marmoset toolbag演示
塔瑪斯·薩菲(TamásSárffi)對風格化的糖果進行了解析:諸如雕刻身體和頭髮、在Substance Painter中進行簡約紋理化、在Marmoset Toolbag中進行渲染等等。 介紹 您好,我叫TamásSárffi,我是電影和視頻遊戲行業的自由職業藝術家,已經工作了大約4年。 15歲 …
Read More »暗黑破壞神的靈魂: Unity中的照明、攝影機和後處理
拉斐爾·羅德里格斯貝洛特和馬科斯Rebollo的伊万從NIN-JA公司團隊談了他們驚人的電影項目暗黑靈魂中,他們結合了兩種流行的系列。 關於Nin-Ja Company 始於2018年,我們是一家在日本東京經營的工作室。我們的團隊由跨國藝術家組成,專門在虛幻引擎4和Unity等遊戲引擎中創建高端實時 …
Read More »在Unity實作著色器模擬Alyx再現瓶中的液體
Gil Damoiseaux 最近分享了他嘗試通過Unity中的表面著色器從Alyx再現瓶裝效果中的液體的結果。在本文中,他分享了使用各種液體進行實驗的技術細節。 Sodas are cool … but beers are better! As Belgian, I had to do …
Read More »製作風格化鐵匠小屋
費利佩·阿爾維斯·阿方索(Felipe Alves Afonso)分享了他的風格化項目《鐵匠鋪》的一些製作細節:建模,紋理化和添加微妙的修飾,以使最終渲染更加生動。 介紹 你好!我叫Felipe Alves Afonso,我是來自巴西的3D環境藝術家,我一直對風格化的視覺效果充滿熱情。我從3D通才藝 …
Read More »哥德式教堂遺跡環境藝術解析
Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …
Read More »從魔獸世界再現暴風城王座
Niko Gesell解釋了他在Sketchfab中為視覺風格、顏色、紋理和最終設置工作的方式,他的風格化手繪《暴風王座》(Throne of Stormwind)取自《魔獸世界》知識。 介紹 嗨!我叫Niko Gesell,我是一名專業從事風格化藝術品的道具和環境藝術家。 我是德國特里爾的媒體設計 …
Read More »Viking Broly維京人布羅利:3D角色製作解析
Antoine Destailleurs分步介紹了維京版布羅利(《七龍珠》系列中的角色)的維京人版本的細節,內容涉及ZBrush中的塑形、盔甲製作UV、Substance Painter中的紋理化以及Marmoset Toolbag中的渲染設置。 介紹 我叫Antoine Destailleurs。 …
Read More »UE4中的光線追踪和SSGI照明研究
AitorRández在最新研究中解釋了他如何在UE4中進行照明工作,並分享了設置和場景以供下載。 介紹 嘿! 我叫AitorRández,我是比利時數字藝術與娛樂(DAE)最後一年的學生。我對環境藝術及其涉及的一切充滿熱情,例如道具製作,關卡設計和照明。我正在尋找從2月到2021年6月的實習機會 …
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