查看實質性工具重大更新的功能。 在最新版本中,Substance Alchemist進行了大規模更新,將加快藝術家在處理材料,紋理和2D繪畫方面的工作流程。 我們已經討論過使用NVIDIA RTX GPU 將圖像轉換為材質的功能,該功能增加了AI功能以自動生成反照率、法線和位移圖。 除此之外,最新版 …
Read More »哥德式教堂遺跡環境藝術解析
Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »用於Substance Designer的Sci-Fi硬表面工作流程和自定義工具
馬蒂亞斯·施密特(Matthias Schmidt)分享了他在Substance Designer中為科幻硬表面項目尋找完美的程序性工作流程時發現的一系列技術。 介紹 您好,讀者們!我叫馬蒂亞斯·施密特(Matthias Schmidt)。我是德國Altenburg的自由材料和3D環境藝術家。 在2 …
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