在Maya中看看有用的重新拓撲工具。 這個名為ziRail的Maya插件會沿著筆觸創建直接在網格上繪製的面多邊形。基本上,該工具使創建多邊形更直觀,成為進行拓撲任務的必備輔助工具。 請注意,它仍然是Beta版本,團隊承諾發布免費更新。該插件支持Windows的Maya 2018、2019和2020 …
Read More »教程: 創建奇幻裝飾板紋理貼圖
Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …
Read More »製作《鬥陣特攻》粉絲藝術場景: 貼圖的方法
喬納森·約翰遜(Jonathan Johnson)談到了他的3D環境的製作,該環境的靈感來自於《鬥陣特攻》的吉拉德城堡(Chateau Guillard)和巴黎地圖:trim sheet裝飾板的使用,Substance Designer中的紋理化,Maya中的建模以及UE4中的最終設置。 介紹 嗨, …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »3D環境細分: Croft古董店
Balazs Domjan共享了他豐富的環境的詳盡細目-Croft 古董店涵蓋了多個主題,包括與參考有關的工作,Maya中的建模和UV,紋理化,構圖和照明的方法。 介紹 我叫Balazs Domjan,我是來自匈牙利的自學的3D藝術家。以前,我在當地一所大學學習了7年的商業經濟學。儘管這從來不是我最 …
Read More »致力於夜景的照明和構圖
https://80.lv/articles/working-on-lighting-and-composition-for-a-night-scene/ “本文最初由Stephen Falk發表於80 Level下的致力於夜景的照明和構圖。Arti Sergeev進行的採訪” 斯蒂芬·A·福爾克( …
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