Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …
Read More »教程: 創建奇幻裝飾板紋理貼圖
Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …
Read More »製作《鬥陣特攻》粉絲藝術場景: 貼圖的方法
喬納森·約翰遜(Jonathan Johnson)談到了他的3D環境的製作,該環境的靈感來自於《鬥陣特攻》的吉拉德城堡(Chateau Guillard)和巴黎地圖:trim sheet裝飾板的使用,Substance Designer中的紋理化,Maya中的建模以及UE4中的最終設置。 介紹 嗨, …
Read More »用於Substance Designer的Sci-Fi硬表面工作流程和自定義工具
馬蒂亞斯·施密特(Matthias Schmidt)分享了他在Substance Designer中為科幻硬表面項目尋找完美的程序性工作流程時發現的一系列技術。 介紹 您好,讀者們!我叫馬蒂亞斯·施密特(Matthias Schmidt)。我是德國Altenburg的自由材料和3D環境藝術家。 在2 …
Read More »如何使用Substance Designer PBR渲染節點
https://80.lv/articles/tutorial-how-to-use-the-substance-designer-pbr-render-node “本文最初由Nikola Damjanov發表於80 Level下的如何使用Substance Designer PBR渲染節點。Ell …
Read More »致力於夜景的照明和構圖
https://80.lv/articles/working-on-lighting-and-composition-for-a-night-scene/ “本文最初由Stephen Falk發表於80 Level下的致力於夜景的照明和構圖。Arti Sergeev進行的採訪” 斯蒂芬·A·福爾克( …
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