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Tag Archives: Unreal Engine 4

Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作

Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。  我的職業生涯始於2009年在伊朗 …

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哥德式教堂遺跡環境藝術解析

Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …

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UE4中的光線追踪和SSGI照明研究

AitorRández在最新研究中解釋了他如何在UE4中進行照明工作,並分享了設置和場景以供下載。 介紹 嘿!  我叫AitorRández,我是比利時數字藝術與娛樂(DAE)最後一年的學生。我對環境藝術及其涉及的一切充滿熱情,例如道具製作,關卡設計和照明。我正在尋找從2月到2021年6月的實習機會 …

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UE4中的RTX自然照明和植被研究

Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …

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