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哥德式教堂遺跡環境藝術解析

Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …

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教程: 創建奇幻裝飾板紋理貼圖

Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …

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3D環境細分: Croft古董店

Balazs Domjan共享了他豐富的環境的詳盡細目-Croft 古董店涵蓋了多個主題,包括與參考有關的工作,Maya中的建模和UV,紋理化,構圖和照明的方法。 介紹 我叫Balazs Domjan,我是來自匈牙利的自學的3D藝術家。以前,我在當地一所大學學習了7年的商業經濟學。儘管這從來不是我最 …

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