杰拉爾多·托雷斯·卡里略(Gerardo Torres Carrillo)談到了他逼真的同人肖像Guts,解釋了他如何處理皮膚細節,紋理,頭髮和照明。 介紹 我叫Gerardo Torres Carrillo,是一名自學的3D藝術家,目前我在AMCO擔任多媒體設計師。我去了Cesun大學並學習了多媒 …
Read More »糖果: ZBrush雕刻和Marmoset toolbag演示
塔瑪斯·薩菲(TamásSárffi)對風格化的糖果進行了解析:諸如雕刻身體和頭髮、在Substance Painter中進行簡約紋理化、在Marmoset Toolbag中進行渲染等等。 介紹 您好,我叫TamásSárffi,我是電影和視頻遊戲行業的自由職業藝術家,已經工作了大約4年。 15歲 …
Read More »哥德式教堂遺跡環境藝術解析
Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …
Read More »Viking Broly維京人布羅利:3D角色製作解析
Antoine Destailleurs分步介紹了維京版布羅利(《七龍珠》系列中的角色)的維京人版本的細節,內容涉及ZBrush中的塑形、盔甲製作UV、Substance Painter中的紋理化以及Marmoset Toolbag中的渲染設置。 介紹 我叫Antoine Destailleurs。 …
Read More »教程: 創建奇幻裝飾板紋理貼圖
Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …
Read More »3D環境細分: Croft古董店
Balazs Domjan共享了他豐富的環境的詳盡細目-Croft 古董店涵蓋了多個主題,包括與參考有關的工作,Maya中的建模和UV,紋理化,構圖和照明的方法。 介紹 我叫Balazs Domjan,我是來自匈牙利的自學的3D藝術家。以前,我在當地一所大學學習了7年的商業經濟學。儘管這從來不是我最 …
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