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【2018台北電玩展】撒旦的教義Gospel of Satan台灣獨立團隊與Magic卡牌專家打造的全新移動手遊CCG

撒旦的教義 Gospel of Satan-專為手機打造的的全新CCG



撒旦的教義是特別為了手機設計的新形態卡片遊戲,透過直式的戰鬥棋盤,讓單手時也能盡情享受遊戲樂趣,在遊戲中,透過各式各樣不同效果的生物與法術,讓自己的軍隊不斷的往前推進,給予對手強力的打擊!


遊戲特色:
搶眼的美式風格、極簡化的UI介面、融入棋盤機制的卡片遊戲。

在競爭激烈的對戰模式中,體驗超越以往一維的戰鬥思維,不再是單純的攻防生物交換,而是進入二維的戰鬥領域,體驗千變萬化的戰場,或是進入充滿著奇幻世界觀的旅程模式,看著栩栩如生的2D角色動畫,陪著故事的主角一起上山下海,邂逅其他的夥伴。


背景故事:
在遙遠以前,唯一神”阿爾瑟斯”將世界的災難與罪惡封印,追隨者們為了保護封印,成立了教會並誓死守護。然而隨著時間過去,傳承的意義早已被遺忘,教會在多年之後已然成為了人們爭權奪利的工具。

魔女莫娜,看準了教會的無力,成功的取得了當初的封印之物,並召喚其中的力量,帶領著此世之物肆虐著整個世界。即便是各國的聯軍,在魔女的力量之下也是不堪一擊。

教會的聖戰士-亞瑟,帶領著各地的最強的戰士們在經過數不進的犧牲後,終於成功的擊倒了魔女,然而這打開的封印所滲出的力量,卻在暗處慢慢的…改變這個世界。

撒旦的教義-FB粉絲專頁

https://www.facebook.com/GoS.ZHTW/

關於製作團隊

法樂x樂旗-不滅的樂血精神

【樂血精神的世界觀】

我們在行銷世界中,站在數位的風頭浪尖上持續奮鬥,
也即將進入第11個年頭,歷經了市場上網路行銷的各種轉變,
從團體式的互動導向、到個人化的互動機制、甚或虛擬與實體的轉化互動體驗,
我們始終秉持著「樂血精神」的處事態度,這並不是單指某一種純粹展現互動熱血的敘述,
而是將我們相信的、擅長的、想要表達的、用我們充滿熱血的生命力,沒錯!就是用生命去做出各種呈現。
呈現出客戶以及我們想要傳達的意志、呈現出在逼近能力上限值的程度上,能做到的最大範圍。
這就是我們在行銷裡的世界觀;屬於樂血精神的世界觀。

【互動世界的另一個戰場】
而今,在我們持續經營的本職,也就是數位行銷領域中不斷的成長為基底,
為樂血精神另闢了一個更講求互動的戰場「遊戲開發」。

以本職學能來說,這是一條非常不一樣的道路,行銷中,講求的是運用不同的概念分別與消費者溝通,
而遊戲開發則是以我們自己的能力為主軸,所延伸出來的另一個觸角,
並將這10數年中獲得的數位行銷經驗,完整的移植並運用在我們開發的各項遊戲產品中。

而這過程的重點之一,即是將行銷中,屬於「消費者觀察」的部分,轉移成對於「玩家」的心理分析,
雖然都是將「人」列為觀察的重點,但兩者卻是有著天壤之別的差異,
前者是讓我們的產品力,去塑造出符合他們內心的期望;
而後者卻是要挑出獨特點,去滿足他們對於產品的期望。
這有點繞口的思考點,就是協助我們在這兩者之間,以經驗為出發點,所劃分出的一條清楚的界線,
也讓我們可以更自在的游移在這兩者的身分切換之中,並隨時為需要的那一邊,提供更多元的思考方式。

【屹立於戰場的必要條件】
遊戲開發的重點之一,是藉由遊戲本身的趣味性以及操作的過程,讓玩家獲得程度上的滿足,
藉由自己的手,跟著團隊,一起往這未知的領域開發,是一個很過癮的過程。

但若製作的遊戲沒有特殊的賣點,在這「俯拾即是」的遊戲開發市場中,勢必會遇到漸趨飽和的問題,
所以選擇開發的類型以及特色的選定,就是一件非常重要的決策事項。
數位行銷上,新鮮感以及是否切中消費者心理,是審視創意的必要檢視點之一,
若將這個概念應用到遊戲開發上,就必須要找出那個具有新鮮感以及延展性的空間,並將之不斷的擴大,
擴大到足以支撐玩家心中的那些須被滿足的心理要素。

在這款遊戲中,我們運用了目前時下正廣被大眾接受的元素,「卡牌與戰棋」;
並排列組合出全新的互動方式,除了著重視覺感受面的美術外,更將重點著眼至使用者介面,
使其能夠在更多方面,讓玩家獲得一種極大的遊戲滿足感。
且在遊戲開發的過程中,大量的運用網路行銷的各項重點,如使用者的UX、UI等,讓使用者更直覺操作的各項設計,
並用一種趨近於狂熱的精神力量,讓我們可以在這條路上繼續顛顛簸簸的一步步前進。

【堅持走,走著走著,終會看見不一樣的景色】
這些堅持的日子以來,我們發現其實遊戲業與行銷業的本質非常相似,都是一種在塑造世界觀與價值觀的過程與產物,
我們利用與市面上同中求異的方式看待遊戲,並期許以產品開發以及推廣的精神,運用行銷的技能,把實戰經驗應用在遊戲開發上。

當然,除了熱情與精神層面外,也必然有現實的考量面,因為必須投注大量的人力以及物力,
所以概念有點像是一場賭博,賭的是自己開發的能力,也賭對於遊戲市場的眼光,
不論是經營者或是執行者,都必須要追著整個環境的技術以及經驗的吸取,而不斷的向前狂奔,
繼續吸取經驗,讓時間以及技術,繼續「累積」出屬於自己的一片天地。
我們始終相信,秉持著樂血精神的態度,繼續在行銷與遊戲開發的路上持續走著,
步伐跨得不是很大,但視線看著前方,

堅持走,
走著走著,
終會看見不一樣的景色。

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