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分析【艾爾登法環】的世界設計

Game Maker’s Toolkit 的 Mark Brown 談到了遊戲的設計、關卡和敵人。

如果您還沒有玩過 Elden Ring,或者想回到它的廣闊世界,看看它是如何組織得更好的,那麼您絕對應該觀看上面的視頻。

在 Elden Ring 的世界設計中,來自 Game Maker’s Toolkit 的 Mark Brown 詳細講述了 FromSoftware 所做的設計選擇。他討論瞭如何放置大型地圖的不同區域和元素來引導玩家,同時也讓他們有機會探索和發現散佈在整個土地之間的秘密。

布朗談到了敵人以及他們如何平衡,既給戰鬥帶來一些挑戰,又避免讓玩家卡住。 

除了讚揚 FromSoftware 的設計決策外,主持人還提到了一些似乎效果不佳的方面,比如內容重複和限制性的最終遊戲。

如果您有興趣深入研究視頻遊戲的設計,請查看Game Maker’s Toolkit 的 YouTube 頻道

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