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四步驟快速建立RPG角色背景故事

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專欄D&D 5E 玩家資源
角色背景故事

有時候,您可以花費數小時精心製作背景故事中的重要角色,大量描述他們的童年時光,以及父母去世後的悲傷感。有時候,您只有15分鐘的時間才能一起玩,然後跳到您的朋友給您發連結的D&D遊戲中。因此,這裡有4個步驟可在15分鐘內建立背景故事。

1.勇往直前

因為只有15分鐘,所以首先想到的是突然會出現的事情。您以後可以隨時對其進行優化,但是至關重要的是,不要花太多時間思考特殊的選擇。稍後嘗試證明這些選擇的合理性可能是一個有趣的練習。

2.選擇你的角色動機

這是背景中最重要的部分,因此請確保對玩家感到興奮。您可以使用此模板快速建立動機。

我必須[動作動詞短語]才能[期望]

動作動詞短語應該是您的角色可以做的事情,而不是他存在的狀態。這使動機變得可以玩,而不僅僅是角色通過的一系列狀態。例如,醫生通過進行檢查,看病人或進行手術來進行醫生操作。

動機的慾望部分是角色最想要獲得,實現,成就或成為的事物。只要它能激發您(和您的性格),它就可以是狀態動詞。

以下是一些動機示例:

我必須找到一把有力的劍,才能從巫妖身上恢復靈魂。

我必須為主人報仇,以尋求內心的平靜。

為了贏得我的愛人,我必須在戰鬥中證明自己。

3.定義支援角色

創建1-3個可以用作您的角色的盟友或敵人的支援角色的列表。這些可能是您的DM可以使用的很棒的冒險鉤子,並且可以成為冒險之前角色生活的故事的組成部分。

以下是一些可能的原型,可以隨意滾動d6骰子來隨機選擇一個:

  • 老聖人/門徒
  • 對手
  • 競爭對手
  • 情人
  • 朋友
  • 偶像

4.提出一個將您與其他團員聯繫起來的活動

這很關鍵,因為與聚會中其他角色的聯繫比背景故事的任何其他部分都重要。它為您提供了一種即時的可玩關係,並且跳過了在遊戲中弄清楚它的過程。

在戰役期間可以隨意發展這種關係,但至少對隊伍中的每個角色都有基本的看法。使用這些問題可以幫助您弄清這些關係,或者擲相等於團員人數的骰子,並將他們隨機分配給一個問題。

  • 您最喜歡向誰透露秘密?
  • 您尊重誰的判斷?
  • 誰會立即放棄一切幫助您?
  • 誰是最好的聚會對象?
  • 您會向誰尋求建議?

通過這四個步驟,您可以快速為角色建立背景故事。您甚至可以將其用作背景故事的基礎,然後再進行擴展。不必擔心弄錯它或使其變得有趣。只是使它令人興奮的給你

玩得開心,相信你的直覺!

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在接下來的七週內,Unity將推出一系列每週銷售活動,每個銷售活動都有一個獨特的遊戲開發主題。每週,大約有 150 種資產將以 50% 的價格出售,所包含的資產都是製作每週主題中突出顯示的遊戲時的絕佳選擇。

一周的頂級資產將延續到下週,並添加新資產。銷售的最後兩週將展示前五週的頂級資產,以及我們最受歡迎的一組額外資產。

以下是每週的日期和主題,以便您提前做好準備:

  • 第 1 週:2D 遊戲 – 2021 年 6 月 22 日至 6 月 28 日
  • 第 2 週:低多邊形遊戲 – 2021 年 6 月 29 日至 7 月 5 日
  • 第 3 週:3D 遊戲 – 2021 年 7 月 6 日至 7 月 12 日
  • 第 4 週:幻想遊戲 – 2021 年 7 月 13 日至 7 月 19 日
  • 第 5 週:科幻遊戲 – 2021 年 7 月 20 日至 7 月 26 日
  • 第 6 週:夢想計劃 – 2021 年 7 月 27 日至 8 月 9 日

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