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會議: 遊戲環境設計和簡單性的力量

查看Thiago Klafke的精彩演講,內容涉及如何更輕鬆地處理複雜的任務。 

Thiago Klafke最近分享了一篇深入的文章,並以《鬥陣特攻》的Junkertown為例,介紹瞭如何製作遊戲環境。藝術家討論了簡單,重複,獨立和散佈的力量。本節重點討論如何使用這些工具更輕鬆地處理複雜的任務。克拉夫克(Klafke)展示瞭如何進行關卡設計草稿,及早簡化工作等等。

這位畫家寫道:“ Junkertown是我曾嘗試過的最喜歡的環境之一!不僅我是這種風格的忠實擁護者,而且這張地圖還提供了很多創造力。” “當我們開始時,我們對我們希望地圖的外觀只有非常模糊的想法。外觀確實有機地自然增長,反映出地圖的佈局方式(非常有才華的戴夫·亞當斯!)。走廊和古怪的建築帶來了許多有趣的遊戲玩法和垂直動作。”

藝術家負責內陸地區(牧場)和廢品場的大部分建築。他將關卡設計幾何圖形轉換為首次通過藝術地理處理,弄清了建築風格,創建了平鋪紋理和修剪,地面網格和背景遠景。

想更多地了解製作地圖?確保觀看上面的完整討論並在此處閱讀原始文章。 

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