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建造懶惰的地下城“開發奇妙的地圖位置”

建造懶惰的地下城

Mike Shea在2020年11月9日發布

《懶惰的地牢大師歸來》開始的八個步驟幾乎沒有提到地圖。期望“開發奇妙的位置”步驟涵蓋大小位置,並且簡筆圖足以將位置連接在一起。

不過,最近,我在準備工作中一直使用實際的位置地圖-大多數是地牢地圖-並且發現了一種很好的懶惰方式來填寫這些地圖。

懶得畫? 看看Dysonlogos

有很多很棒的地圖資源,但我目前最喜歡的是Dysonlogos。戴森免費在其網站上提供了近千張地圖,如果您願意的話,其中許多可用於商業作品。訪問該站點,獲取適合您所想位置的地圖,然後您便可以參加遊戲了。對於懶惰的地圖製作,請大致考慮您所需的位置,然後獲取適合該想法的第一張地圖。需要嗎?抓住您發現第一個地穴。挑剔的程度越低,找到可行的地圖就越容易。

標註位置

接下來,作為“開發夢幻般的位置”的一部分,使用令人回味的名稱註釋地圖,當角色到達房間時,這些名稱會激發我們的思想。這樣,我們就不會在角色不去的房間上浪費時間,但是如果角色確實去過那裡,我們仍然有足夠的細節來即興創作房間。

使用任何易於使用的圖像編輯器為地圖添加註釋。在Mac上,我使用“預覽”功能將帶有白色背景的文本標籤添加到地圖上,以便在地圖背景下輕鬆閱讀。這是我的Eberron遊戲中的示例地圖。

Microsoft畫圖同樣出色。更高級的圖像編輯器也可以解決這個問題,但是您不需要花哨的東西。它應該快速簡便。我們不在此處進行出版物級的工作。我的朋友喜歡將地圖放入Roll 20中並在虛擬桌面中對其進行註釋。只要快速簡便,任何東西都可以工作。

 

定義十個位置

有時候,如果麻煩不大,我們可能會想註釋地牢中的每個房間。不過,在其他時候,我們尚不清楚我們需要標記多少個地方。例如,一個城市可能需要一堆位置才能感覺真實和生動。在這種情況下,我建議定義十個位置。十個似乎很多,而且可能超出您的實際需求,但是定義十個位置會將我們的大腦帶入有趣且富有創意的方向。這是一個Eston市的城市地圖示例,其中我定義了角色可以探索的十個位置:

像這樣在地圖上添加令人回味的名字,可以讓我們在角色訪問某個位置時獲得一些想法。對於較大的位置,我們可能會使用其他地圖來進一步細分這些較大的位置。否則,如果角色從不費心去探索它們,那麼我們只需要幾個單詞即可。

 

使用回想標籤

考慮標籤時,請使其獨特且有趣。用您的描述激發自己的靈感-即使只是兩個字而已。“ Lighting Rail Station”不是很有趣,但是“ Wild Lighting Rail Station”聽起來更酷。我們知道那裡可能會發生什麼。“輻射的污水池”比一個直接的污水池更有趣。以下是十個示例性標籤的示例,這些標籤用於Karshak的內部汽車,這是我在Eberron遊戲中使用的,其模仿了《荒原的試煉》是美國小說家史蒂芬·金中的人工智能布萊恩·莫諾Blaine the Mono)

  • Manifest Portal Engine
  • Karshak’s Artificer Brain
  • Warforged Guardian Car
  • Automated Dining Car
  • Transparent 1st Class Cabin
  • Gas-induced Sleeping Cabin
  • Cryofreeze Cabin
  • Dragonshard Storage Car
  • Automaton Construction Car
  • War Caboose

這些不是完美的示例,但希望它能為您提供想法。最主要的是,標籤對您而言有意義。您不是在為其他人寫這些。

需要靈感嗎?嘗試使用隨機紀念碑生成器或此Eberron位置生成器,以獲得一些有趣的位置標籤的想法。

家用與出版物

當我們為自己的主場比賽準備類似的東西時,請記住,我們只是為自己而做。我們不需要滿足發布冒險活動所需的高標準。我們只需要說幾句話就可以激發我們自己的想像力,而無需將其傳遞給其他人。對於我們自己的準備工作,快速而骯髒是完全可以接受的。保持粗糙,沒有人會關心它的外觀。遊戲是您的繪畫,地圖和準備筆記是您的混亂調色板和畫筆碎布。不用擔心它們是否粗糙。

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查閱Mike的書籍,包括《懶惰的地牢大師的歸來》,《懶惰的DM的工作簿》,《奇幻冒險》和《奇幻冒險:格林德魯特的廢墟》

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