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數位收藏品:新興代幣的新類別

https://thecontrol.co/digital-collectibles-a-new-category-of-tokens-emerging-fb991c1dff6a

過去的3個月裡,我們看到了以太坊區塊鏈上數位收藏品的興趣激增。

密碼社區多年來一直在探索數位收藏品(Spells of Genesis and Rare Pepe 2015年發布類別中的兩個開創性項目),但一系列因素使得該類別在今年成為最熱門。我們現在可能正處於數位收藏品熱潮的開始階段,類似於我們在16和17年看到的ICO熱潮。這篇文章將探討我們如何接觸以及數位收藏品的走向。

區塊鏈上數位收藏品的來源

比特幣區塊鏈充當分類賬本,可以維護一個可替換令牌(Token)的所有權:BTC。意味著BTC可以互換 – 所有的BTC都被認為是相同的。雖然區塊鏈生態系統中99.9%的價值已累計至可替換的代幣,但區塊鏈也可以作為維護”不可替代的代幣”(NFT, non-fungible tokens )所有權的分類帳本。

比特幣本身具有有限的腳本語言,而不是原生設計用來支持創建和新的令牌傳送,但像比特幣的頂層 Counterparty是專門用於支持新的令牌類型,如NFT。Counterparty啟用了第一代不可替代的基於收藏的項目,如Spells of Genesis and Rare Pepe

荷馬佩普的這一獨特的數位代表售價約為39K美元(數據來自http://rarepepedirectory.com/

第一代數位收藏品的用戶體驗很差,涉及的不適問題可能阻止它們獲得更廣泛的應用。想要購買稀有Pepe的比特幣用戶必須在專為一種不可替代資產設計的不同平台上購買新的加密貨幣。在第一代收藏品中,用戶體驗或標準中沒有互操作性,也沒有太多的可編程性來實現區塊鏈上的遊戲玩法或其他dApp體驗。

儘管用戶體驗不佳,用戶對稀有Pepe等第一代項目的興趣仍然很強(通常是一個好兆頭)。荷馬Pepe(上圖)去年以39萬美元的價格出售,一個社區出現在這個項目周圍,一個基金會,一個錢包和一個目錄(http://rarepepedirectory.com/)都支持它。

輸入數位收藏令牌標準:ERC721

如果我們從2017年的ICO熱潮中學到了一件事,那就是強大的腳本語言,標準和互操作性可以成為全球流動性更廣泛採用的有力催化劑。通過令牌集資已經以ERC20之前的各種形式存在,但ERC20令牌標準啟動了全球前所未有的全球眾籌的空前繁榮(僅2017年$ 4B +)。

ERC721標準可能對NFT有相同的催化作用。這個標準是由Cryptokitties團隊創建的,現在這個標準有很多貢獻者和實現。今天,已經有超過100種NFT系統的Cryptokitties變體已經被創建(請參閱以下所有內容:https//dappradar.com/)。

這種獨特的貓咪售價為110,707美元(數據來自https://kittysales.herokuapp.com/

但為什麼你會關心數位收藏品?

對於一些人來說,Cryptokitties看起來像以太坊痴迷的一種毫無意義的時尚。但在我看來,有一些原因對NFT行動有實質性的影響:

  • 人類擁有擁有其他人所缺少的東西的根本願望
  • ERC721標準使開發人員可以輕鬆創建稀缺的數位資產,讓世界上任何人都可以輕鬆擁有,而無需依賴可靠的中間人,進入大規模的全球流動性池(massive global liquidity pool)
  • 競爭性的遊戲玩法,合作夥伴關係和許可協議,這些獨特的數位資產和獨特的藝術是數位收藏項目的分類,這些項目將隨著時間的推移導致用戶的可持續需求

正如我們看到的物理收藏品(例如豆豆寶寶和棒球卡)一樣,時尚在收藏品世界中相當普遍。數位收藏品世界中的情況也是如此,但我認為也會有數位收藏品的種類可能會持續一段時間。

數位收藏品的今天

今天的數位收藏品讓我想起2012年的比特幣,因為以太坊的100多個數位收藏項目中的大多數似乎都是由開發人員試圖快速推動的,而不是那些認真對待長期建設的開發者。沒有遊戲玩法,沒有合作關係,也沒有與絕大多數數字藝術相關的獨特數位藝術,在某些情況下,它們是多層次的營銷活動或徹底的騙局。

儘管目前市場環境陰暗,但2012年類似於比特幣,這一類用戶對此也有明顯的興趣。在Cryptokitties上,自去年第四季度推出以來,價值超過2230萬美元的數位貓已售出。現在每天都有數以千計的數位收藏品發生交易(過去24小時內約有99,000),並有大量新項目湧現。

未來的數碼收藏品

這些類別可能會產生真正引人注目的數位收藏產品

Cryptokitties展示了將獨特的數位藝術與基本遊戲機制(交配)相結合的承諾。在目前的格式中,它可能缺乏必要的競爭動力來使其具有長期的吸引力,但它顯然是該領域的先驅,並湧現出許多變種,如EtherTulipsCryptoFighters

仍處於早期開發階段的Ethercraft顯示出將稀有數位商品與競爭遊戲動態相結合的跡象(例如魔獸世界)。這是一個有趣的方法,我期望更多像這樣的項目出現。像Activision Blizzard這樣的傳統遊戲開發商歷來嚴格控制他們的平台,所以我認為他們很快就不可能進入這個領域。但也許在5年內他們將不得不這樣做。

數字收藏品中的聖杯是上述三個類別的組合:競爭性遊戲,來自優質內容提供商的IP(認為體育聯盟,娛樂界等)以及獨特的數位藝術。我們可能需要更好的基礎設施和工具來構建這種類型的項目,然後才能看到其大規模運行,但可能比大多數人期望的要快。

了解更多數位收藏品:

  • Rarebits其中一家公司負責將數位收藏品容使大眾易於使用
  • Cryptokitties: 第一個受歡迎的以太坊加密收藏品
  • R / digitalcollectibles沒有專門針對加密收藏品的活動項目討論的subreddit,但也許r / digitalcollectibles將是第一個。如果您有興趣可以去那找我,我會在那裡聊天。

關於我:我正在營運 1confirmation,一個早期的加密基金。註冊我們的通訊,並查看2018年5月在紐約舉行的下一屆令牌峰會(我們有一個數位收藏品面板)

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