微軟在這次 2017 台北國際電腦展中,展出了一系列與 Acer、ASUS、Dell、HP、Lenovo 等合作夥伴研發的 Windows 混合實境(Mixed Reality)裝置,透過 Windows 10 的混合實境平台,讓這些來自不同廠商、使用不同技術的裝置得以在同樣的基準下運作,提供新形態的體驗。
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3Glasses 研發的 Windows 混合實境頭戴裝置
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HP 研發的 Windows 混合實境頭戴裝置
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Acer 研發的 Windows 混合實境頭戴裝置
其中 Acer 特別在自家攤位開放 Windows 混合實境頭戴裝置的閉門介紹與體驗。
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Acer 這次同時展出 StarVR 與 Windows 混合實境兩種虛擬實境 / 混合實境產品
現場負責說明的微軟人員表示,目前人類所處的世界存在著兩種 “現實”,一種是真實的物理世界,一種則是虛擬的數位世界。原本這兩者是處於光譜的兩端,彼此並不交會。不過在虛擬數位技術逐漸進步的狀況下,兩個現實都逐漸朝彼此靠近。例如從物理世界出發、融合額外數位資訊的「擴增實境(AR)」,以及從數位世界出發、虛擬物理世界體驗的「虛擬實境(VR)」等。
微軟將這個介於物理與數位世界之間的過渡地帶視為一個整體,因此並不單獨發展 AR 或 VR 技術,而是將之統合為「混合實境」,不論是要替物理世界添加數位資訊,或者是打造完全以數位資訊構成的虛擬物理世界,都可以在混合實境中實現。微軟同時與長久合作的 PC 硬體供應商合作夥伴攜手,共同打造支援此一基於 Windows 10 的混合實境平台裝置,預計今年下半年推出。
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目前公開的 Windows 混合實境裝置,都採用了類似的技術來構成。除了與一般 VR 裝置相同的 3D 頭戴顯示器,3 軸加速度 / 角速度動態感測器之外,最大的特色在於 Windows 混合實境裝置將採用 “由內而外” 的環境偵測定位技術。透過裝置本身配置的兩組攝影機,讓 Windows 系統得以偵測並建構出使用者目前所處的環境配置,並藉由辨識環境的特徵來達成追蹤定位的效果。不需要安裝任何外部標記或攝影機,只要直接連接 PC,就能達成 6 軸自由度(6DoF ※)的體驗。
※ 上下左右前後的移動與轉動自由度
此外,透過 Windows 混合實境平台標準,未來不同的 Windows 裝置將能以各自的方法來共享同樣的內容。例如在進行 3D 模型協作時,參與者可以使用 HoloLens 將內容投射在現實環境中,其他 Windows 混合實境裝置則是可以將內容顯示在虛擬空間中,甚至可以透過手持的平板或手機將內容與現實景物重疊。雖然呈現的方法各異,但都能共享相同的內容與具備同等的操作。
在解說告一段落之後,現場隨即進入閉門體驗階段。這次體驗的 Acer Windows 混合實境裝置目前還處於開發者版本,造型非常有科技感,重量則是出乎意外的輕,感覺比 PS VR 還輕。配戴的構造有點類似 PS VR,都是以上部的頭箍固定,面罩本身不會壓迫臉部,跟多數蛙鏡型 VR 裝置不同。頭箍的調整構造比較簡單,是靠收緊硬質束條來固定,而不是 PS VR 那樣的旋鈕構造。
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配戴的構造類似 PlayStation VR,但固定的方式是靠拉緊硬質束條,需要雙手並用
裝置的面罩相當寬,雖然 GNN 編輯體驗時是戴隱形眼鏡,不過後續有拿出眼鏡來測試,確認可以配戴著眼鏡使用沒有問題,即便不像 HTC Vive 那樣有預留鏡架凹槽,但因為面罩夠寬,眼鏡完全可以塞得進去沒問題。此外,該裝置還有另一項便利使用的設計,那就是面罩可以向上掀起,讓使用者不用卸下裝置就可以馬上應對外部環境的需求,像是接電話、喝水、與他人溝通等。
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面罩很寬,可以容納眼鏡沒有問題
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面罩部分可以直接向上掀起,便利使用者應對外部環境
裝置本身的連接介面相當簡潔,只有 HDMI 2.0 與 USB 3.0 端子各一,供電與操控訊號都是靠 USB 3.0 提供,跟 Oculus Rift 的設計相同。裝置正面左右兩側各配置一組攝影機,系統可以透過兩組攝影機的視差立體視覺來判斷周遭的環境,提供精確定位的效果。此外,裝置亦可利用這兩組攝影機來取得外部真實環境的影像,與 PC 產生的虛擬環境融合在一起,提供類似 AR 的效果。
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裝置正面左右各有一組攝影機,用來感知周遭環境
雖然微軟先前有發表搭配 Windows 混合實境的專屬控制器(相關報導),但目前還沒有對外公開,因此體驗中是透過 Xbox One 控制器搭配頭部指向的游標來操作。體驗的內容是專為示範所製作的,讓體驗者在一個虛擬房間中漫遊,啟動牆上的資訊面板,透過混合實境來接收。像是產生一組太空人立體動態雕像並將之放在房間某處裝飾,啟動 Edge 瀏覽器播放 360 度全景影片,還有啟動 VR 應用程式帶使用者進入熱氣球,從高空俯瞰與分析祕魯馬丘比丘遺跡的地層構造等。
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體驗過程中裝置的運作還算穩定,雖然沒有任何外部定位裝置的輔助,但朝各個方向的移動與轉動都有順利偵測與反應,轉頭觀看四周或控制視線游標都相當平順。不過移動得比較激烈或幅度比較大時,偶爾會發生超出範圍無法正常顯示畫面或畫面轉換有不連續跳動的狀況出現。就 GNN 編輯廣泛體驗過各家 VR 裝置的經驗來說,此一裝置對頭部移動動作的容忍度似乎較低,推測應該是因為不依靠外部定位裝置的設計所造成的,雖然提升了便利性,但降低了偵測的容錯度。
至於類似裝置的基本指標-解析度與視野部分,就 GNN 編輯自己的體感來說,表現跟 HTC Vive 或 Oculus Rift 差不多,沒有明顯差異。就技術規格來看,該裝置配備 2 組解析度 1440 x 1440 的 2.89 吋顯示面板,水平視野為 95 度,更新率最高 90Hz,確實與上述兩產品差不多。
不過 Windows 混合實境裝置在價格上有明顯優勢,目前 Acer 開發版本的價格為 299 美元,是另外兩家的一半以下,而且設置上相對簡單,直接接上 PC,搭配最新版 Windows 10 與支援應用程式,就可以使用,不用擺設任何外部裝置,且能自動適應使用者所處的環境。只是 Windows 混合實境的 PC 硬體配備要求不低,根據官方網站資訊,至少需要搭配 6 核心以上的 Core i7 或是 8 核心的 Ryzen 7,顯示卡部分則至少要 GeForce GTX 980 / 1060 或 Radeon RX 480 以上。
目前 PlayStation VR、HTC Vive 與 Oculus Rift 等 VR 裝置,都是由主導廠商一手包辦硬體的設計製造,各有各的運作平台標準,彼此無法互通。如今微軟則是計畫藉由以往以作業系統來主導 PC 產業標準發展的路線,制定出 Windows 上的混合實境標準,再與擅長設計製造平價高性能產品的 PC 硬體廠商攜手,推出各種性能功能各異但彼此相容,且價格相對低廉的產品來搶市。對虛擬實境或混合實境感興趣的玩家,不妨密切注意 Windows 混合實境平台今年下半年的正式啟動。