區塊鏈遊戲經濟學-台北站

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你所想了解的區塊鏈遊戲經濟學大保健課程, 5月30日在BITZANTIN Taipei一次報給你知道

活動介紹

區塊鏈遊戲經濟學-臺北站

【活動日期】:2018/05/30

【活動時間】:晚上六點半入場

【活動地點】:台北市內湖區內湖路二段265號(Bitzantin Taiwan – Crypto-Cafe & Lab)

【主辦單位】:Trinity Foundation、InWeCrypto

捉迷藏、鬼抓人、紅白機、Gameboy,到仙境傳說、魔獸世界、英雄聯盟、絕地求生、Minecraft,甚至是去年底引起以太坊網絡壅塞的Cryptokitties,到前些日子掀起熱議的電影《頭號玩家》。

遊戲領域的轉變,漸漸地從原始玩家相互監督的去中心化,到遊戲廠商掌握大量本屬於玩家的虛擬數字資產,又回到玩家能夠擁有虛擬資產的完全歸屬權,遊戲開發者也無法隨意更改遊戲規則,所有規則都運行於智能合約上的去中心化制度。

如果說,2017年是區塊鏈項目大爆發的一年,那麽2018年就是區塊鏈落地場景逐一實現的一年。

遊戲應用作為區塊鏈最理想化的落地場景,基於區塊鏈技術的共識機制,將改變遊戲中玩家的生產關系與自身價值,同時區塊鏈技術將能使虛擬資產去中心化儲存、遊戲規則去中心化制定從技術層面變得可行。

區塊鏈遊戲與網絡遊戲的最大差異,在於遊戲規則和遊戲數據高度透明且不易更改,同時區塊鏈遊戲的玩家資產,也有持續升值的可能,因此玩家會關心遊戲未來發展與積極參與社區,且願意協助官方進行遊戲的持續優化與玩法更新。玩家在擁有話語權及資產所有權後,區塊鏈遊戲領域將能擁有全新的獲取流量的方式,讓更多的人共擔風險,共享利益。

區塊鏈遊戲的曙光及新藍海,從Non-Fungible Token及ERC721標準,到遊戲開發的商業模型、核心鑄幣機制、遊戲玩家體驗,甚至是區塊鏈相關應用共同面臨的資產超發議題,與區塊鏈遊戲內的經濟模型,以及經濟循環是透過何種維度去控制和弱化通脹和保值問題。

本次由Trinity Foundation與InWeCrypto聯手帶來:區塊鏈遊戲經濟學講座:
講座將從Non-Fungible Token及ERC721標準,到遊戲開發的商業模型、核心鑄幣機制、遊戲玩家體驗,甚至是區塊鏈相關應用共同面臨的資產超發議題,與區塊鏈遊戲內的經濟模型,以及經濟循環是透過何種維度,去控制和弱化通脹和保值問題做初探與分析。講者:

Trinity Founder & InWeCrypto Founder 李一靈

InWeCrypto CTO & World of Blockchain Co-founder 李揚

注意事項:

1、本次活動將進行全程錄製

2、六點半開放入場,請與會者準時出席

3、本次活動將提供免費飲品與餐點

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