原文 https://medium.com/loom-network/loom-sdk-beta-now-open-to-the-public-upcoming-sdk-roadmap-and-token-utility-updates-399ef4e3b831
我們又來囉!
六月在這裡。由於我們不會錯過艱難的最後期限,這意味著今天我們正式推出Loom SDK公開測試版,正如2個月前所承諾的那樣。
在這篇文章中,我將介紹:
- 開發人員如何開始使用它
- 即使你不是開發者,這個版本對於更大的區塊鏈社區意味著什麼
- 我們即將推出的路線圖和2018年剩餘時間的主要焦點,以及
- 我們在過去幾個月添加的一些重要LOOM代幣工具更新可能會錯過
準備好了嗎?讓我們深入理解一下。
1. Loom SDK – 現在是公開測試版中
第一件事情是:開發人員,現在可以通過訪問loomx.io/developers開始使用Loom SDK 。
按照安裝說明,你可以開始使用我們的Unity-SDK或COCOS-SDK構建DAppChain(區塊鏈應用)遊戲,學習如何從你的一個DAppChain溝通GO和Node.js的應用程序,或學習部署和運行合約於使用Truffle&Web3的DAppChain上。
SDK還附帶了多個DApp範例,您可以直接下載並運行:基於Unity的橫向卷軸冒險遊戲,社交網絡,以及使用Phaser和WebSockets進行基於瀏覽器的遊戲的兩個範例。
正如從使用我們的207,623+家開發商了解到CryptoZombies.io要學會建立以太坊的DApps一樣,獲得大量開發者通過最簡單的方法是給人們的好玩的DApps和學習的榜樣。這正是我們計劃為Loom SDK所做的。
我們計劃在不久的將來推出CryptoZombies“Loom SDK版”課程,這將使開發人員更容易學習在Loom SDK上構建他們的第一個DApp。
如果您是CryptoZombies.io的粉絲,那麼您絕對會喜歡我們的團隊在Loom實驗室進行的套餐。
是啊。我們一直很忙。
只需查看我們的SDK發行說明,了解我們的開發團隊所做的工作。
自一個月前我們發布第一個穩定版本以來,我們平均每週發布2-3個公開發布。
對於那些不是開發者的人……
2.我不是開發者。為什麼這是重要的?
在Loom Network,我們的目標是讓區塊鏈應用成為主流。
迄今阻止這種情況發生的最大障礙有三個:
a)現有區塊鏈平台的可擴展性限制
b)防止區塊鏈應用程序與傳統應用程序一樣有趣且可用的UX問題
c)開發區塊鏈應用程序很困難,所以沒有足夠的開發人員嘗試構建酷炫的sh * t。
Loom SDK是解決迄今為止那些妨礙區塊鏈應用程序接近主流受眾的問題的一大進步。
簡而言之:
向開發人員提供Loom SDK使您更有可能在未來6-12個月內看到區塊鏈應用完全成為主流。
但讓我們深入探討為什麼會出現這種情況。
a)Loom SDK支持高度可擴展的區塊鏈應用,同時仍與以太坊完全兼容
DAppChains使用Loom SDK上運行建立 DPos,這是一個共識演算法,允許非常高的吞吐量。這使得應用程序能夠達到主流規模,而不會堵塞網絡並將其停止。
但與其他DPoS區塊鏈不同,Loom DAppChains作為Ethereum的側鏈運行,這意味著開發人員可以在充分利用世界上最廣泛使用的分散區塊鏈的安全和網絡效應的同時獲得這種可擴展性。
例如,與其在全新的區塊鏈上創建全新的代幣標準並試圖說服大家使用,您的應用程序運行在Loom DAppchain上與以太坊代幣標準(如ERC20和ERC721)(已經組成市值最高的800個代幣中的87%)。
Loom DAppChains可以幫助增大以太坊規模,而不是試圖從頭開始並取代它。
b)Loom SDK使應用程序具有無縫的用戶體驗
到目前為止,在Ethereum上運行真正的互動遊戲是不可能的。
假設你想將角色的位置和動作寫入區塊鏈。在以太坊上,您的用戶需要使用MetaMask彈出窗口並在每次移動角色時支付gas費用 – 然後,他們必須等待15秒或更長時間才能保存到區塊鏈,並在繼續之前進行確認。
這不是很好的用戶體驗。
在一台DAppChain Loom上,這款用戶體驗得到了顯著提升,這使得在區塊鏈上完全融入到在線遊戲中。
例如:
- 用戶不需要為DAppChain支付gas費用,這可以防止與您在遊戲中進行的每一個動作相關的微小支付相關的精神交易成本。
- 不到一秒的確認時間互動的DApps。沒有人希望在輪到他們繼續玩的時候要等待15秒以上。
- 用戶不需要在DAppChain上簽章每個交易,這大大提高了被彈出窗口中斷的用戶體驗。
由於這些DAppChains作為Ethereum的側鏈運行,這一功能擴展了以太坊開發人員能夠對現有DApps進行的處理。
用通俗易懂的語言,這意味著您可以將您的CryptoKitty安全地保存在以太坊主網中,並且可以使用該遊戲在側鏈上與其他人的CryptoKitties戰鬥。
c)開發人員比以前更容易構建這些區塊鏈應用程序
在Loom Network,我們是Steemit的忠實信徒,我們認為它可以作為分散應用程序的一個早期例子。
但Steemit並不是一件簡單的軟件。對於普通開發人員來說,嘗試構建自己的Steemit類DApp和區塊鍊是其認真的任務。
現在,Loom SDK使單個開發人員可以在幾天或幾週內而不是幾個月或幾年內構建一個類Steemit的DApp。
我們已經抽像出了所有艱難的“區塊鏈”技術,比如達成共識,並使其即插即用 – 所以現在所有開發人員都需要關注的是對核心應用程序邏輯進行編碼。
這將大大增加能夠構建區塊鏈應用程序的開發人員的數量,並有可能成為主流,並減少實現這一目標所需的時間和預算。
特別是對於遊戲:
我們針對Unity,Cocos,Phaser和vanilla的SDK 現在對於任何現有的遊戲開發者來說都非常簡單,因為它可以構建在區塊鏈上運行的遊戲,而無需成為區塊鏈開發專家。
這意味著任何傳統的遊戲開發者現在都可以跳入並開始製作區塊鏈遊戲。
為了簡單介紹一下它的簡單點,只需查看我們最近東京Hackathon的與會者在首次下載Loom SDK的9個小時內構建的東西。
這些都是常規的Unity遊戲開發人員,他們事先沒有經驗過區塊鏈開發經驗。
而這僅僅是個開始。
就像我們為Ethereum開發人員使用CryptoZombies.io所做的那樣,我們將在不久的將來獲得越來越多的資源,這將使開發人員更容易構建下一代革命性分散式應用程序。
未來還有什麼能為我們存儲?
3. 2018年織機網絡即將推出的SDK路線圖和主要重點
隨著Beta SDK的公開發布,我們現在即將結束於4月份制定的路線圖。
所以我們認為,退一步畫一下今年剩餘時間內會出現什麼情況是件好事。
a)Loom SDK的即將推出的功能
SDK測試版的公開發布並不意味著我們的SDK計劃的結束 – 這僅僅是開始。SDK將在未來幾年內接收每週更新。
我們在未來幾個月內計劃了各種功能。以下是即將推出的一些功能示例。
到6月底:
- TransferGateway支持ERC20 / ERC721 / Ethereum
- ERC721 Plasma Cash 支持
- Unity Solidity示例
- Cron 區塊鏈支持
- 代幣掛鉤
七月:
- ERC20 / ETHPlasma Cash支持
- 硬分岔管理
- 擴展Sybil抵抗框架
除了改進Loom SDK之外,我們還有一些重要的項目,我們會投入大量的內部資源,比如ZombieChain和我們的基於區塊鏈的移動收集卡遊戲Zombie Battleground。
那麼讓我們來看看我們的計劃。
b)殭屍鍊和共享側鏈
我們在未來幾個月的主要焦點之一是將SDK與ZombieChain集成,因此開發人員可以將他們的DApp部署到共享鏈中。
自從我們在3個月前宣布它以來,我們一直與300多名開發人員保持密切聯繫 - 這使我們能夠從正在構建下一代的人那裡獲得許多實際的反饋意見以太坊DApps。
我們發現我們大多數測試版測試人員不希望將自己的DAppChain作為全新的DApp進行託管 – 他們大多數只是想簡單地將DApp部署到比以太坊更具性能和可伸縮性的鏈上。
因此,我們在發布SDK之後的下一個主要焦點是我們的第一個共享鏈接ZombieChain – 這將使開發人員能夠更輕鬆地發布他們的第一個高度可擴展的區塊鏈應用程序。
如果Loom SDK使開發人員構建自己的高度可擴展的DApp變得簡單,那麼ZombieChain使其變得非常簡單。
您可以將ZombieChain視為與EOS計劃提供的主網類似,但ZombieChain完全兼容以太坊。官方公告中有更多細節。
這是我們預計的ZombieChain時間表,以及我們將與共享側鏈概念一起前進的預覽:
6月底:
- 啟動ZombieChain testnet
七月:
- 啟動ZombieChain主網絡
- 添加Sybil抵抗功能
八月:
- 打開ZombieChain到外部驗證器(驗證器將從ZombieChain上運行的DApps中獲得支付)
我們將在不久的將來開放應用程序以成為驗證者,隨著時間的推移將會有更多的細節。
驗證人需要將大量的LOOM令牌作為安全保證金,大約100,000 LOOM。
九月:
9月份,我們計劃推出共享的“GameChain”,重點是針對高性能Unity遊戲進行優化。運行它的第一場比賽將是我們自己的殭屍戰場。
我們目前正在研究的一些功能包含在這個鏈上:
- 短暫的交易(短暫的塊沒有持續超過幾分鐘)。這使得需要向鏈條寫入大量數據的遊戲(如字符位置數據)不會隨著時間的推移而導致大規模區塊鏈膨脹。
- 針對需要快速更新周期的遊戲的多區域低延遲區域。
- 市場支持(用於購買和銷售遊戲內資產)。想像一下,像是分散的亞馬遜或Ebay,專門用於來自數十種或數百種不同遊戲的遊戲內物品,從殭屍戰場的卡片開始。
十一月十二月
- Cross-DAppChain Plasma Cash,支持“側鏈的側鏈”,或作為我們的社區成員之一創造它,“Loomception”
- Loom BiFrosts: DappChain“結算所(clearinghouses)”,可在多個DAppChains之間進行代幣或數據交易,而不會造成以太網主網絡的損失。他們還將與以太坊建立連接和資產掛鉤。
聽起來很刺激 我希望你像我們一樣被激勵。
但這只是書呆子的東西。
我們真正興奮的是將世界上第一個主流的區塊鏈遊戲。
c)殭屍戰場:將區塊鏈帶入主流
如果你是在線遊戲愛好者,並且你錯過了殭屍戰場的宣布,那麼你現在肯定會想要看看它。這場比賽將會是一個傳奇EPIC。
這不是一個遊戲,其採用只限於目前擁有ETH或BTC的遊戲。作為免費玩的iOS和Android手機遊戲,殭屍戰場我們瞄準主流觀眾。
您在遊戲中獲得的所有牌都由區塊鏈上的ERC721代幣表示,這意味著您可以在我們龐大的p2p市場上自由購買和出售它們。
但是從普通用戶的角度來看,它看起來就像一個普通的手機遊戲 – 卡片存儲在後端的DAppChain中的事實將是完全不可見的,直到他們決定了解ERC721以及如何兌換它們以太坊主網。
出售他們通過玩殭屍戰場免費獲得的紙牌甚至可能是成千上萬的新用戶發現以太坊並贏得他們第一個 ETH的方式
很酷,是吧?
正如我前面提到的那樣,我們構建殭屍戰場的DAppChain將為成為共享的GameChain鋪平了道路,這是我們眾多共享DAppChain Universe中的第二個 – 這一個針對高性能遊戲進行了優化。
我們將在下週內發布關於這款遊戲的重要宣布,所以我不會破壞任何細節。密切關注我們,所以你不要錯過!
4. LOOM代幣實用程序更新
還醒著?
我知道,有一篇文章裡塞滿了很多更新。
自從我們在3月份正式發布以來,我們一直為LOOM代幣添加越來越多的用途。
所以我認為在這裡覆蓋所有這些不同的用例將是一個好主意,以確保每個人都了解你可以使用你的LOOM代幣的所有不同的東西。
a)開發者:Token Stake&Payment在ZombieChain上運行DApps(以及未來的其他共享鏈)
以下是它的工作原理:
- 想要在ZombieChain上運行DApp的開發人員將至少10個LOOM代幣鎖定到智能合約中,以便為他們的DApp供電(對於更高容量的DApp)。
- 每個月,根據DApp消耗的共享“帶寬”(以每秒事務數衡量)扣除代幣。開發人員可以選擇限制其某個層次的吞吐量,以防止意外的成本。
- 每月從開發人員扣除的代幣將作為運行DAppChain的費用支付給DAppChain驗證器。
通過這種方式,代幣模型與EOS類似,除非因為LOOM代幣不是通貨膨脹,運行他們的DApps的實際成本對開發者來說更加透明。
b)用戶:殭屍戰場遊戲會員優惠
在殭屍戰場中,有多種方式可以賺取新卡。
你可以簡單地通過玩和獲得獎勵來獲得新的卡片包 – 遊戲的目的是為了獲得“大量的戰利品”,所以免費遊戲玩家不會因為沒有大量現金而遭到懲罰。
時間不多的玩家可以選擇為卡支付費用 – 通過直接從我們購買隨機卡包,或直接從我們的市場上的其他用戶購買個人卡。
但還有第三種方式可以賺取卡 – 通過放置您的LOOM代幣。
持有LOOM代幣的玩家可以獲得“遊戲會員資格”,每個月都可以獲得免費贈送的禮品卡(以及其他優惠)。
當你放置代幣時,你不會失去它們 – 只要你想要就可以拿回來,屆時你就會停止接收每月的獎勵。如果你放下賭注,你將繼續每個月贏得遊戲內獎勵。
c)開發人員:對Loom SDK的企業支持
對於想要運行自己的獨立DAppChain並希望我們的開發團隊在運行時提供實際支持的企業,我們將以每年10萬美元的成本提供高級支持。
d)用戶:訪問Loom轉移Gateway
這是代幣的最初範例:DAppChains對用戶是免費使用的,但是一旦用戶想要將他們的資產轉移到以太坊(或另一個DAppChain),他們需要擁有1個LOOM代幣作為成員資格密鑰。
這也將用於Sybil抵抗和賬戶驗證的設計,我們將在以後的文章中更詳細地討論這個問題。
e)開發者:Loom SDK許可證層和運行節點
正如我們的代幣FAQ所述,開發人員需要擁有足夠數量的代幣來覆蓋他們的許可證層,以便使用SDK和在專用DAppChain上運行節點。
成員資格將從SDK的基本版本的10個LOOM代幣開始,對於較大的部署,成員資格範圍最多為10,000個LOOM代幣。
結束…直到我們的下一個公告!
希望你喜歡這個大規模的更新…… 我希望你對塊鏈應用程序的未來感到興奮。
我們真的很期待看到我們的即將到來的遊戲“殭屍戰場”是如何得到大眾的。
哦,是的 – 我提到過,我們在下周有這方面的大消息呢?
所以,如果你還沒有,請在我們超級私密的私人郵件列表上找到你的屁股。
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