知名遊戲及粉絲向的遊戲模型拓樸與佈線參考

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從《鬥陣特攻》和《戰慄深隧:流亡》中挑選出5個wireframe,尋找出色的遊戲角色以及基於遊戲的角色粉絲藝術,包括《古墓奇兵》的蘿拉和《最後生還者II》中的艾莉。

在本週,我們決定從知名遊戲或美術作品中挑選一些角色,並根據這些角色找到線框,以便對製作過程有所了解。該彙編包括逼真的角色和風格化的角色,以供仔細研究。請享用!

 

1. 鬥陣特攻

2. 戰慄深隧:流亡

拓撲本身可以在不同的程序中完成,例如ZBrush、Maya、Blender和其他3D軟體。在構建低多邊形網格時,請沿解剖線或服裝設計線創建邊緣流動方向。裝配和製作動畫時,關節需要格外注意以使其外觀良好。不要忘記技術規格和多邊形的限制。

準備好所有低多邊形網格後,繼續進行UV展開和佈局,然後烘焙法線、遮擋、貼圖等。所有這些都是紋理化所必需的。可以在x-normal、Marmoset,Substance Painter或Blender中烘焙。

對我來說,根據角色的複雜程度(附件、服裝、皮帶和東西的數量),可能需要16到80個工作小時才能完成。 

葉夫根尼·皮爾希(Evgeny Pyrch)

4. 最後生還者II

完成雕刻或幾乎完成大體積雕刻後,我使用Quad Draw工具在Maya中進行了重新拓撲。我通常在應用ZBrush中的第三級詳細信息之前執行此操作,因為良好的拓撲結構使您無需使用過多的多邊形即可獲得更好的詳細信息。使用retopo可以進行UV解包,這也可以在Maya中完成。我選擇對臉使用單個UDIM,這足以達到良好的紋理化水平。

當我處理艾莉的頭像時,擁有良好的線框使我可以使用細分級別進行雕刻。正確的線框還可以避免在雕刻時出現偽影,並且通過合理數量的多邊形,我可以獲得清晰的細節來投影Alpha。

Massimiliano Bianchini

5. 隻狼:暗影雙死

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