NVIDIA演示如何在大理石RTX處理紋理

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NVIDIA團隊接受了Substance雜誌的採訪,並在用於大理石RTX演示的Substance工具中分享了其紋理化方法。

來自NVIDIA的高級藝術總監Gavriil Klimov和首席環境藝術家Jacob Norris參與了Marbles RTX Demo團隊的工作流程。

採訪中的一些細節:

  • 團隊成員討論了他們所依賴的協作平台Omniverse,以在創建時建立足夠的團隊溝通。
  • 加夫里爾(Gavriil)詳細介紹了該演示的選定藝術方向,討論了參考資料,項目的主要主題以及準備過程。
  • Gavriil和Jacob共享了Substance Painter工作流程,以實現高質量的超真實材料。
  • Jacob還分享了在Substance Designer中應用方向紋理的UV技巧,並對整個紋理化過程進行了細分解說。

閱讀《 Substance》雜誌上的完整訪談。

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